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&和fixed将变量分为两类:固定的和活动的。 固定的变量永久的存在并不会被GC的操作影响。(例如局部变量,值参数和间接指针)活动的变量会被GC重新分配位置或是释放(例如对象中的字段,基础数据数组)。 &取固定变量的地址是没有限制的。但是活动变量容易受GC的影响,其地址只能通过fixed来获得,并且地址仅会在整个fixed语句的周期持续有效。 静态字段也是活动变量。还有标记为ref或out的也是活动变量,即使这个参数是传递给固定参数的。最后,通过间接指针引用的变量总是固定变量。
指针转换在不安全上下文中,下面的转换是隐式的: l 从任何指针类型到void* l 从null到任何指针类型 除此之外,下面的转换都是显式的: l 从任何指针类型到另外的指针类型 l 从sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong到其他类型 l 从任何类型到sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, or ulong 指针转换并不改变指针的值。也就是说指针转换前后不影响地址的值。 当转换发生后,当结果指针没有按照正确的指针类型排列的话,当访问结果时结果是无法预知的。 下面的例子:
1 char c = 'A';
2 char* pc = &c; 3 void* pv = pc; 4 int* pi = (int*)pv; 5 int i = *pi; // undefined 6 *pi = 123456; // undefined 7
下面的例子会打印出double的8字节的值:
1 using System;
2 class Test 3 { 4 unsafe static void Main() { 5 double d = 123.456e23; 6 unsafe { 7 byte* pb = (byte*)&d; 8 for (int i = 0; i < sizeof(double); ++i) 9 Console.Write("{0:X2} ", *pb++); 10 Console.WriteLine(); 11 } 12 } 13 } 14
打印结果取决于endian。
指针数组在不安全上下文中,是允许指针数组的,只有几种用于其转换是允许的: l 从任何数组类型到System.Array或是实现了其接口的隐式引用类型转换同样适用于指针数组。但是,任何试图通过System.Array或是实现了其接口访问数组元素都会引发一个 运行时错误,因为指针类型不能转化为object。 l 从一个一维数组类型S[]到System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口,任何显示或是隐式的转换都是不行的。因为指针类型不能被用作类型参数,还有没有从指针类型到非指针类型的转换。 l 从System.Array或是实现了其接口到任何数组类型显示引用转换适用于指针数组。 l 从System.Collections.Generic.IList<T>或是到其基接口到一个一维数组类型T[],任何显示的转换都是不行的。原因同上面第2条。 还有就是对于foreach语句,不适用于指针数组。相反,下面的语句 foreach (V v in x) embedded-statement 中的x是一个数组类型T[,,…,],n是数组的维度减1,T和V是指针类型,被改写为: { 变量a,i0,i1,…对于x或者embedded-statement或者其余部分的代码是不可见的或是不可访问的。变量v在embedded-statement中是只读的。如果没有显示转换从T到V,那么就会有错误。如果x是个null,就会有空引用异常。
表达式中的指针在不安全上下文中,一个表达式的值可以来自于一个指针类型;但是在上下文之外,会造成编译时期错误。 间接访问一元的*表示一个指针,被用来获得指针指向的值。*用在void*类型表达式或是非指针类型表达式时,会造成编译期错误。 *被用在null指针时是由实现来决定的。不能保证在使用时会抛出System.NullReferenceException。 如果一个非法的值赋给指针,那么*的行为是不可预知的。 指针成员访问在指针成员访问P->I中,P必须是除了void*之外的类型,I同时必须是一个可访问的成员。 P->I效果上相同于(*P).I。例如:
using System;
struct Point { public int x; public int y; public override string ToString() { return "(" + x + "," + y + ")"; } } class Test { static void Main() { Point point; unsafe { Point* p = &point; p->x = 10; p->y = 20; Console.WriteLine(p->ToString()); } } } 或是: class Test { static void Main() { Point point; unsafe { Point* p = &point; (*p).x = 10; (*p).y = 20; Console.WriteLine((*p).ToString()); } } }
指针元素访问在指针元素访问P[E]中,P必须是除了void*之外的类型,同时E必须能隐式的转换为int, uint, long, or ulong的表达式。 P[E]效果上同*(P + E).例如:
1 class Test 2 { 3 static void Main() { 4 unsafe { 5 char* p = stackalloc char[256]; 6 for (int i = 0; i < 256; i++) p[i] = (char)i; 7 } 8 } 9 } 10 又如: 11 class Test 12 { 13 static void Main() { 14 unsafe { 15 char |
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