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不可或缺 Windows Native (2) - C 语言: 常量,变量,基本数据类型

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不可或缺 Windows Native (2) - C 语言: 常量,变量,基本数据类型



作者:webabcd


介绍
不可或缺 Windows Native 之 C 语言

  • 常量
  • 变量
  • 基本数据类型



示例
cDataType.h

#ifndef _MYHEAD_DATATYPE_
#define _MYHEAD_DATATYPE_ 

#ifdef __cplusplus  
extern "C"
#endif  

char *demo_cDataType();

char *demo_constant();

char *demo_integer();

char *demo_float();

char *demo_char();

#endif  

cDataType.c

/*
 * 常量,变量,基本数据类型的相关知识点
 *
 * 
 * 定义变量的时候就会分配内存,比如:
 * int i; // 定义时就分配了内存
 * i = 100; // 为那块内存赋值
 *
 * 注:
 * 1、声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,并分配存储空间
 * 2、声明了一个变量后,如果需要使用的话则需要对其赋值,未赋值的变量不能使用
 */

#include "pch.h"
#include "cDataType.h"
#include "cHelper.h"

#define CONSTANT1 100
#define CONSTANT2 3.14 // 常量中定义浮点型就是 double 类型的
#define CONSTANT3 "常量"

char *demo_cDataType()
{
    char *str1 = demo_constant();
    char *str2 = demo_integer();
    char *str3 = demo_float();
    char *str4 = demo_char();

    // 关于基本数据类型之间的转换
    float a = 3.14;
    int b = a; // 自动转换
    int c = (int)a; // 强制转换
    int d = int(a); // 强制转换(c++)

    return str_concat4(str1, str2, str3, str4);
}


// 常量的知识点
char *demo_constant()
{
    char *str1 = int_toString(CONSTANT1);
    char *str2 = float_toString(CONSTANT2);
    char *str3 = CONSTANT3;

    // 这是 const 常量
    const int i = 0;

    // const 常量和 #define 常量的区别,如下:
    /*
        如果是 #define x 1 + 2
        那么表达式 3 * x * 4 就相当于 3 * 1 + 2 * 4,结果是 11
        如果是 const int x = 1 + 2
        那么表达式 3 * x * 4 就相当于 3 * 3 * 4,结果是 36

        由上可知每次引用 #define 时都会做一次内存分配;而 const 仅在定义的时候分配一次内存



        严格来说 const 就是一个不可变的变量,在 ANSI C 标准中,如下写法就是错误的(注:ANSI C99 是允许用变量定义局部数组大小的)
        const int n = 10;
        int ary[n];
        因为 ANSI C 标准规定了定义数组的长度时必须用常量,而 const 的本质是一个变量(虽然不可变)
     */

    return str_concat3(str1, str2, str3);
}


// 整型的知识点
char *demo_integer()
{
    // 对于 32 位系统来说,其占用 4 字节(其区间为:-2147483648~2147483647)
    int i = 0;

    // 对于 32 位系统来说,其通常占用 2 字节(标准要求只要不大于 int 即可)
    short si = 0; 

    // 对于 32 位系统来说,其通常占用 8 字节(标准要求只要不小于 int 即可)
    long li = 0L; // L 或 l 代表长整形

    // 对于 32 位系统来说,其占用 4 字节
    unsigned ui = 0U; // U 或 u 代表无符号整型(其区间为:0~4294967295)

    // 对于 32 位系统来说,其通常占用 8 字节(标准要求只要不小于 int 即可)
    unsigned long ul = 0UL; // UL 或 ul 代表无符号长整形
    


    // 以“0”开头就是八进制,其十进制的结果为 13
    int x = 015; 

    // 以“0X”开头就是十六进制,其十进制的结果为 65535
    int y = 0XFFFF; 



    // 演示一下什么是数据的溢出?
    // 假定 short 占用 2 个字节,其最大值为 32767,那么再加 1 呢,就变成 -32768 了,原理如下:
    // 有符号 32767 的二进制为 0111111111111111,加 1 后变为 1000000000000000 ,就是 -32768 了
    short abc = 32767;
    abc++; // -32768



    // 注意:对于有符号数据来说,左面第 1 表示符号,0 表示正,1 表示负
    // 判断一个数字是否有符号
    if (ui >= 0 && ~ui >= 0) // ~ 是取反操作
        return "unsigned int 是无符号";
    else
        return "bug";
}


// 浮点型的知识点
char *demo_float()
{
    // 4 字节
    float f = 3.14F; // F 或 f 代表浮点型

    // 8 字节
    double f2 = 3.14F;

    // 16 字节
    long double f4 = 3.14F;



    // 指数形式,即科学表示法
    float x = 0.00314E3; // 等于 0.00314 * 10的3次方
    float y = 314E-2; // 等于 314 * 10的-2次方(负数幂就是其正数幂的倒数,即 10 的 -2 次方的值为:1/100)



    // 通过科学表示法来理解浮点型数据在内存中的存放形式
    // 在科学表示法中,S=M*2^N 主要由三部分构成:符号位+阶码(N)+尾数(M)
    // 对于float型数据,其二进制有32位,其中符号位1位,阶码8位,尾数23位;对于double型数据,其二进制为64位,符号位1位,阶码11位,尾数52位。

    return  float_toString(y);
}


// 字符型的知识点
char *demo_char()
{
    // 用单引号标记字符类型
    char c = 'x';



    // 常用转义字符
    // \r - 回车
    // \n - 换行
    // \t - 制表
    // \b - 退格
    // \\ - \
    // \' - 单引号
    // \" - 双引号



    // \ 后面跟一个 ASCII 的八进制值,则结果为其对应的字符
    char *str1 = "\101"; // A
    
    // \x 后面跟一个 ASCII 的十六进制值,则结果为其对应的字符
    char *str2 = "\x41"; // A

    // 字符在内存中的保存形式:保存的就是其对应的 ASCII 码值
    int ascii = (int)c; // 120, 即 \x78


    // 用双引号标记字符串类型,字符串其实就是字符数组
    // 字符串的结束标识为:'\0',即 ASCII 码中的 0,也就是 NULL
    // 也就是说,字符串的占用空间为:字符串的字节数 + 1
    char str[] = "abc"; // 其在内存中的存放形式为:abc\0,占用 4 个字节

    return str_concat2(str1, str2);
}



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