从今天开始,我学习的重点开始转向Swift,并且会分享一些自己学习的心得体会,今天给大家带来的的是无限轮播。广告页的无限轮播是非常常见的一个功能,大多数APP都有,大多数程序员也都实现过,今天我们用Swift实现一下。项目地址
图片切换我们可以选择的基本控件有两个UIScrollView 和 UICollectionView,这次我们选择UICollectionView;既然是轮播,就会用到Timer。所以,我们这次主要应用的知识点为UICollectionView 和 Timer;
import UIKit
class CycleScrollView: UIView, UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource {
var bottomView : UICollectionView?
var width : CGFloat?
var height : CGFloat?
var timer : Timer?
override init(frame: CGRect){
super.init(frame: frame)
// 1.设置背景色
self.backgroundColor = UIColor.clear
// 2.设置宽高
width = self.frame.size.width
height = self.frame.size.height
// 3.添加bottomView
setupBottomView()
// 4.添加定时器
setupTimer()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func setupBottomView() {
// 5.设置collectionView的布局
let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout();
flowLayout.itemSize = self.bounds.size
flowLayout.minimumLineSpacing = 0;
flowLayout.minimumInteritemSpacing = 0;
flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirection.horizontal;
bottomView = UICollectionView.init(frame: self.bounds, collectionViewLayout: flowLayout)
self.addSubview(bottomView!);
// 6.设置collectionView的尺寸
bottomView?.contentSize = CGSize(width:width! * CGFloat(4),height:height!)
// 7.分页
bottomView?.isPagingEnabled = true
// 8.去掉滚动条
bottomView?.showsVerticalScrollIndicator = false
bottomView?.showsHorizontalScrollIndicator = false
// 9.设置代理
bottomView?.delegate = self
bottomView?.dataSource = self
// 10.注册cell
bottomView?.register(UICollectionViewCell().classForCoder, forCellWithReuseIdentifier: "ID");
if #available(iOS 10.0, *) {
// 11.预加载
bottomView?.isPrefetchingEnabled = true
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
func setupTimer() {
// 12.实例化定时器
timer = Timer.init(timeInterval: 2, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true);
RunLoop.main.add(timer!, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode);
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) {
self.timer?.fire();
}
}
func timerAction() {
var contentOffsetX = (self.bottomView?.contentOffset.x)! + self.frame.size.width
if contentOffsetX > self.frame.size.width * 3 {
// 当前视图显示的是第三个的时候,设置bottomView的偏移量为0
self.bottomView?.contentOffset = CGPoint(x:0,y:0)
contentOffsetX = self.frame.size.width
}
self.bottomView?.setContentOffset(CGPoint(x:contentOffsetX,y:0), animated: true)
}
// 重写removeFromSuperview方法,用于删除定时器,否则定时器一直存在,浪费内存
override func removeFromSuperview() {
timer?.invalidate()
timer = nil
super.removeFromSuperview()
}
// Mark:UICollectionViewDataSource
// 设置Itmes
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return 4;
}
// 设置cell
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell : UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ID", for: indexPath)
for view : UIView in cell.contentView.subviews {
view.removeFromSuperview()
}
let imageView = UIImageView.init(frame: cell.contentView.bounds)
if indexPath.row < 3 {
imageView.image = UIImage.init(named: String(indexPath.row))
} else {
imageView.image = UIImage.init(named: String(0))
}
cell.contentView.addSubview(imageView)
return cell;
}
// Mark:UICollectionViewDelegate
// 点击方法
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
print("您点击了第 \(indexPath.row == 3 ? 0 : indexPath.row) 个");
}
}
UICollectionView 和 Timer的用法和OC基本相同。Swift和OC的UI部分应该是一致的,因为底层都是OpenGL。我直接说一下区别:
1.Timer:如果重复,OC是等一个间隔再执行的,Swift是立即执行的,所以我用了GCD延时开启定时器。
2.Swift 没有 CGPointZero。
无限轮播的原理就是在最后面多添加一个和第一个相同的itme。当你滑动到最后一个itme时,把UICollectionView的contentOffset置零,继续向右活动。如果不添加,会给用户一种卡顿的感觉。
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