为什么不采用public成员变量 首先,语法一致性考虑,客户唯一能访问对象的方法就是通过成员函数,客户不必考虑是否该记住使用小括号()。 其次,使用函数可以让你对成员变量的处理有更精确的控制。如果成员变量是public,每个人都可以读写它,但是如果你也函数 取得或设定其值,你就可以实现“不准访问”、“只读访问”,以及”读写访问”甚至”唯写访问“: class AccessLevels { public: int getReadOnlay() const {return readOnly;} void setReadWrite(int value){readWrite = value;} int getReadWrite()const {return readWrite;} void setWriteOnly(int value){writeOnly = value;} protected: private: int noAccess; int readOnly; int readWrite; int writeOnly; }; 如此细微的访问控制颇为必要,因为许多成员变量应该被隐藏起来。 最后,还有封装性。如果通过函数访问成员变量,日后可改以某个计算替换这个成员变量,客户不会知道class内部实现已经起了变化。 如下面的测速程序,汽车通过,其速度被计算并填入一个速度收集器内: class SpeedDataCollection { public: void addValue(int speed); //添加一笔新数据 double averageSoFar() const; //返回平均速度 protected: private: }; 考虑averageSoFar。做法之一是在class内设计一个成员变量,记录至今以来所有速度的平均值。当averageSoFar被调用,只返回那个成员变量就好。 另一个做法是令averageSoFar每次被调用时,重新计算平均值,此函数有权力调取收集器内的每一笔速度值。 哪一种做法更好,在内存吃紧的机器上,第一种做法会增加SpeedDataCollection对象的占用空间,在频繁需要平均值的应用程序中,内存不是重点。 所以,成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为“所有可能的实现”提供弹性。例如这可使得成员变量被读或被写时轻松通知其他对象、可以验证class的约束条件及函数的前提和事后状态、可以在多线程环境中执行同步控制。。。等等。 封装性非常重要。如果对客户隐藏成员变量(也就是)封装,保留了日后变更实现的权力。public意味着不封装,不封装意味着不可改变 特别是被广泛使用的classes而言,因为他们最能够从“改采用一个较佳实现版本”中获益。 protected成员变量就像public成员变量一样缺乏封装性: 成员变量的封装性与“成员变量的内容改变时所破坏的代码数量”成反比,假设一个public成员变量,我们取消了它。所有使用它的客户码都会被破坏,那是一个不可知的大量。所以public成员函数完全没有封装性。假设一个protected成员变量,我们取消了它,所有使用它的derived classes都会被破坏,往往也是一个不可知的大量。
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