1. 代码格式
1.1 使用四个空格进行缩进。
1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
1.5 左大括号不用另起一行。
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class SomeClass { func someMethod() {
if x == y {
/* ... */
} else if x == z {
/* ... */
} else {
/* ... */
}
}
/* ... */
} |
1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
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// 指定类型 let pirateViewController: PirateViewController // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐) let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [ "fightLikeDairyFarmer" : false ,
"disgusting" : true
] // 声明函数 func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) { /* ... */
} // 调用函数 someFunction(someArgument: "Kitten" )
// 父类 class PirateViewController: UIViewController { /* ... */
} // 协议 extension PirateViewController: UITableViewDataSource { /* ... */
}</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u> |
1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
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let myArray = [1, 2, 3, 4, 5] |
1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
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let myValue = 20 + (30 / 2) * 3 if 1 + 1 == 3 {
fatalError( "The universe is broken." )
} func pancake() -> Pancake { /* ... */
} |
1.9 遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,目前Xcode 版本是 7.3。
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// Xcode针对跨多行函数声明缩进 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String, parameterTwo: String,
parameterThree: String) {
// Xcode会自动缩进
print( "\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)" )
} // Xcode针对多行 if 语句的缩进 if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
&& myFourthVariable == .SomeEnumValue {
// Xcode会自动缩进
print( "Hello, World!" )
} |
1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
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someFunctionWithManyArguments( firstArgument: "Hello, I am a string" ,
secondArgument: resultFromSomeFunction()
thirdArgument: someOtherLocalVariable)
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1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
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someFunctionWithABunchOfArguments( someStringArgument: "hello I am a string" ,
someArrayArgument: [
"dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa" ,
"string one is crazy - what is it thinking?"
],
someDictionaryArgument: [
"dictionary key 1" : "some value 1, but also some more text here" ,
"dictionary key 2" : "some value 2"
],
someClosure: { parameter1 in
print(parameter1)
})
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1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。
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// 推荐 let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
// 你要干什么
} // 不推荐 if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
&& y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
&& z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
// 你要干什么
} |
2. 命名
2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下首字母缩略词全部小写。
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// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html" let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
// 推荐使用 ID 而不是 Id let profileID: Int = 1 // 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */
} |
2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
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class MyClassName { // 基元常量使用 k 作为前缀
static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
// 非基元常量也是用 k 作为前缀
static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
// 对于单例不要使用k作为前缀
static let sharedInstance = MyClassName()
/* ... */
} |
2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
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class SomeClass<t> { /* ... */ }
class SomeClass<model> { /* ... */ }
protocol Modelable { associatedtype Model
} protocol Sequence { associatedtype IteratorType: Iterator
}</model></t> |
2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
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// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
// 不推荐 class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
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2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
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// 推荐 class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval
func startAnimating() {
let firstSubview = subviews.first
}
} // 不推荐 class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval
func srtAnmating() {
let v = subviews.first
}
} |
2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
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// 推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
@IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
} // 不推荐 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
// 建议使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 这个不是String,应该命名为 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表达出时间间隔
// 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表达出是String
// 建议使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 这个是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
let popupVC: UIViewController
// 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
@IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
// 这里建议使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak var firstName: UILabel!
} |
2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
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// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。 protocol TableViewSectionProvider { func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var numberOfRows: Int { get }
/* ... */
} // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀 protocol Loggable { func logCurrentState()
/* ... */
} // 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。 protocol InputTextViewProtocol { func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
} |
3. 代码风格
3.1 综合
3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。
3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。
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// 推荐 let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推荐 var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
stringOfInts.append(String(integer))
} // 推荐 let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 8, 16, 42] // 不推荐 var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
if integer % 2 == 0 {
evenNumbers(integer)
}
} |
3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类。
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func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ( "Guybrush" , "Threepwood" )
} let name = pirateName() let firstName = name.firstName let lastName = name.lastName |
3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
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myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self else {
return
}
strongSelf.doSomething()
} |
3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。
3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
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// 推荐 if x == y {
/* ... */
} // 不推荐 if (x == y) {
/* ... */
} |
3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
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// 推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: .person) // 不推荐 imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person) |
3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
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// 推荐 imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() // 不推荐 imageView.backgroundColor = .whiteColor() |
3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。
3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.
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if someBoolean {
// 你想要什么
} else {
// 你不想做什么
} do {
let fileContents = try readFile( "filename.txt" )
} catch {
print(error)
} |
3.2 访问控制修饰符
3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
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// 推荐 private static let kMyPrivateNumber: Int // 不推荐 static private let kMyPrivateNumber: Int |
3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
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// 推荐 public class Pirate { /* ... */
} // 不推荐 public class Pirate { /* ... */
} |
3.2.3 默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不写。
3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
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/** 这个变量是private 名字
- warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`.
*/
let pirateName = "LeChuck"
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3.3 自定义操作符
不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。
3.4 Switch 语句 和 枚举
3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。
3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。
3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
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enum Problem { case attitude
case hair
case hunger(hungerLevel: Int)
} func handleProblem(problem: Problem) { switch problem {
case .attitude:
print( "At least I don't have a hair problem." )
case .hair:
print( "Your barber didn't know when to stop." )
case .hunger(let hungerLevel):
print( "The hunger level is \(hungerLevel)." )
}
} |
3.4.5 推荐尽可能使用fall through。
3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
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func handleDigit(digit: Int) throws { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
print( "Yes, \(digit) is a digit!" )
default :
throw Error(message: "The given number was not a digit." )
} |
3.5 可选类型
3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。
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// 推荐 if someOptional != nil {
// 你要做什么
} // 不推荐 if let _ = someOptional {
// 你要做什么
} |
3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也不推荐使用unowned 变量。
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// 推荐 weak var parentViewController: UIViewController?
// 不推荐 weak var parentViewController: UIViewController!
unowned var parentViewController: UIViewController
3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。 guard let myVariable = myVariable else {
return
} |
3.6 协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
3.7 属性
3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
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var computedProperty: String {
if someBool {
return "I'm a mighty pirate!"
}
return "I'm selling these fine leather jackets."
} |
3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
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var computedProperty: String {
get {
if someBool {
return "I'm a mighty pirate!"
}
return "I'm selling these fine leather jackets."
}
set {
computedProperty = newValue
}
willSet {
print( "will set to \(newValue)" )
}
didSet {
print( "did set from \(oldValue) to \(newValue)" )
}
} |
3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。
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class MyTableViewCell: UITableViewCell { static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
} |
3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:
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class PirateManager { static let sharedInstance = PirateManager()
/* ... */
} |
3.8 闭包
3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据你
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