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在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升! 当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场! 这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy! 这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的DEMO, 用Swift语言自己做了一个Demo。 截图例如以下: 先放上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.git 我另外录制了效果视频大家能够先一睹为快: http://v.youku.com/v_show/id_XNzI2MzUzNzYw.html 以下介绍一下Physics Field! 1. 整体情况 Sprite Kit的物理场Physics Field一共同拥有十个:
enum FieldType{ case LinearGravityField // 线性重力场 case RadialGravityField // 放射重力场 case DragField // 阻力场 case VortexField // 涡流场 case VelocityField // 速度场 case NoiseField // 噪声场 case TurbulenceField //紊乱场 case SpringField // 弹簧场 case ElectricField // 电子场 case MagneticField // 磁场 } 2.场的通用參数 那么全部类型的场都在SKFieldNode这个类中进行创建和设置! 不管是什么类型的场,都有一些通用的參数设置。例如以下 // 场的影响区域,超出区域的物体不受场影响,默认是无限 var region: SKRegion! // 场强,默认是1 var strength: CFloat // 场的衰减指数,用来计算某个距离的作用力大小,从最小半径開始计算。默认是0 var falloff: CFloat // 场的最小影响半径,默认是一个非常小的数 var minimumRadius: CFloat // 假设enabled,则场起作用默认是true(在Swift下貌似不太好使,预计beta问题 var enabled: Bool // 场的排他性,假设是true,则其它场无法作用在本场region范围。假设有两个场的影响范围重合,则无法推断哪个场作用 var exclusive: Bool // 场的作用物体类别,默认是all @see SKPhysicsBody.fieldBitMask @see SKEmitterNode.fieldBitMask var categoryBitMask: UInt32 3.场的创建 举例创建弹簧场: let springField = SKFieldNode.springField() springField.strength = 0.05 springField.falloff = -5 springField.position = fieldCenter springField.name = "SpringField" addChild(springField) 其它场一样的方式,就是參数的设置依据详细须要不一样 4.每种场! 4.1 线性场Linear Gravity Field 就是符合牛顿第二定律 F=ma 用它能够制造各种方向的重力,当然用physics world的gravity也能够设置,但这个场能够设置范围。 4.2 放射重力场 Radial Gravity Field 要模拟一下月球绕着地球转就得用这个,重力场在一个点上。
4.3 阻力场 Drag Field 在这个场就像一个物体运动遇到摩擦要减速,摩擦力取决于物体的速度 4.4 涡流场 Vortex Field 这个场能够用来制作龙卷风的效果,场的力绕着中心转,假设strength为正就是逆时针,假设为负就是顺时针 4.5 噪声场 Noise Field 和 紊乱场 Turbulence Field 噪声场就是每一个位置受力情况随机,有个smoothness參数来调整噪声力的平滑程度 紊乱场合噪声场非常接近,但对物体的影响较小 4.6 弹簧场 Spring Field 能够使物体像连接到了场中心的弹簧,会在场中心来回移动 4.7 速度场 须要加入一个SKTexture纹理,由纹理确定每一个场位置点的力方向。 能够实现的效果就是比方弄了一条河的速度场,那么一个物体放在河中就能沿着河流移动 4.8 电场Electric Field 和 磁场 Magnetic Field 就是洛伦茨力F=q(E * VB) ,当中qE是电场力,qVB是磁场力 为了实现电场和磁场的模拟,Sprite Kit的PhysicsBody中加入了Charge也就是带电量。 但眼下就我个人实验,在Swift下并没能实现电磁场的模拟,等待Apple的完好吧 5 小结 Physics Field是个非常酷的特性,值得掌握使用,非常方便! 【注:本文为原创文章,如需转载,请注明出处,来自songrotek的blog】 |
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