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【原】iOS学习之Swift之语法1(精简版)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1. Swift简介

  • 2010年的夏天,苹果公司的开发人员Chris Lattne接到了一个特别的任务,为OS X 和iOS平台开发下一代的编程语言,也就是Swift。

  • 苹果公司于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言Swift,可与Objective-C共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。

  • 2015年的WWDC开发者大会上,苹果公司推出了Swift2.0版本,并且Swfit完全开源。 

  • 自从Swift发布以来,在http://www.tiobe.com中的排行一直处于上升的状态。

2. 变量和常量

 1> 声明变量和常量

  • 在Swift中使用 "let" 修饰一个常量,使用 "var" 修饰一个变量;

  • let修饰常量的值是不可以更改的;

  • var修饰的变量的值是可以更改的;

  • 在声明常量和变量的时候可以使用表情符号、中文等命名常量名和变量名。

  • Swift定义变量或者常量的时候,需要标识出变量或者常量的类型,如果不标识,会根据初始值自动推断。
// MARK: - 定义常量、变量

// 定义常量(使用完第一次就不能修改它的值了)

// MARK: 定义常量变量:类型的隐式转换

let myGender = "男?"

print(myGender)

// 定义变量

var carName = "BMW"

carName = "Audi"

print(carName)

// MARK: 定义常量变量:给定类型

let name : String = "Rose" // 如果给定类型,后面的赋值的时候需要根据类型赋值

let age : Int = 18 // 如果定义常量最好给定初始值,定义变量可以不给初始值

var hobby : Int? // ? 表示hobby的类型为可选类型,其值可以为空

print(hobby)

// 定义一个字符类型的变量
var char : Character = "A" // 赋值字符类型的时候,仅需要一个字母即可

// 定义一个bool类型的变量
var flag : Bool = false
  • 值永远不会被隐式转换为其他类型:如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换
let name = "Angelababy's age is" 
let age = 28
let words = name + String(age)

 2> 字符串

  • String是有序的字符集合,例如“Hello 蓝鸥”

  • Swift中的字符串通过String类型表示,当然也可以看成Character字符类型的集合

  • \(变量名)输出相关内容【插入式取值】

// MARK: - 字符串string

// (1) 创建一个空的字符串
var str_empty = ""
var str_empty1 = String()

// (2) 判断一个字符串为空字符串
if str_empty.isEmpty {
    print("str_empty is empty")
}

// (3) 字符串拼接
var str_url = "http://"
var str = "www.baidu.com"
let str_new_url = str_url + str
print(str_new_url)
print("百度网址:\(str_new_url)") // \(变量名)输出相关内容【插入式取值】

// (4) 获取字符串长度
var str1 = "Hello World"
print("字符串的长度为:\(str1.characters.count)") // 获取字符串的长度

// (5) 字符串的比较
var str2 = "MBBoy"
var str3 = "GBLW"

if str1 != str2 { // ==
    print("两个字符串不相等")
}

3. 数组、字典

 1> 数组

// MARK: - 数组
// Swift中数组中的元素类型必须相同

// 定义一个数组
var nameArray = ["yuanyuan", "GBLW", "WYW"]
print(nameArray)

var nameArray1 : Array<String> = ["YaQian", "XiaoQiang", "FatZhou"]
print(nameArray1)

// 定义一个空数组
let array = Array<String>()

print(array)

// 访问数组的元素
print(nameArray[1])

// 向数组中添加元素
var int_array = Array<Int>()
int_array.append(520)
int_array.append(123)
print(int_array)

// 使用运算符添加数组元素
int_array += [522]
int_array += [528]
print(int_array)

// 使用运算符添加多个数组元素
int_array += [100, 800, 900]
print(int_array)

// 插入元素到具体的位置
int_array.insert(521, atIndex: 1)
print(int_array)

// 移除数组中某个元素
int_array.removeAtIndex(2)
print(int_array)

// 移除所有的元素
int_array.removeAll()
print(int_array)

 2> 字典

// MARK: - 字典

// 定义一个字典类型的变量
var dict : Dictionary<String,Int> = ["a":18, "b":69, "c":38]
print(dict)

// 定义一个空字典
var dict1 :Dictionary<String,Int> = [:]
var dict2 = Dictionary<String,Int>()
print("\(dict1), \(dict2)")

// 向字典添加元素
dict["d"] = 50
print(dict)

// 修改字典中的元素(根据键去修改值)
dict["a"] = 90
print(dict["a"])

// 删除字典中的内容(根据键去删除)
dict.removeValueForKey("b")
print(dict)

4. 元组

 1> 概述

  • 元组是Swift里面独有的一种数据格式。

  • 是一个可以返回多个值的数据格式。

  • 在Swift里面声明的时候使用“()”声明。

  • 元组可以通过下标去访问元素,也可以通过key值去访问元素;

  • 整体的数据结构有点类似于C语言里面的结构体。

 2> 定义一个元组

// 定义一个元组
// 方法一:直接初始化一个元素 let tuples = ("语言", ["iOS", "Java", "html5", "Android"], 12) print(tuples) // 方法二:显示初始化 let tuplesNew : (String, Array, Int) = ("语言", ["iOS", "Java", "html5", "Android"], 12)

 3> 取出元组中的值

// 取出元组中的值

// 方式1:直接把元组赋值给另一个常量,根据相关标记进行取值
let tuplesNew1 : (type:String, course:Array, number:Int) = tuplesNew
var info = tuplesNew1.type + tuplesNew1.course[0] + String(tuplesNew1.number)
print(info)

// 方式2:直接根据下标取值
var infoNew = tuplesNew.0 + tuplesNew.1[2] +  String(tuplesNew.2)
print(infoNew)

5. 循环结构

 1> 概述

  Swift里面的循环结构包含:for、for-in、while、repeat-while

 2> 循环

// MARK: - 循环

// 第一种形式:
for var i = 0; i < 10; i++ {
    print(i)
}

// 第二种形式:
for number in 1..<10 { // 开区间(半闭区间),不包括10
    print(number)
}

// 第三种形式:
for number in 1...10 { // 闭区间(全闭区间),包括10
    print(number)
}

// while循环和repeat...while循环
var i = 8
while i > 0 {
    print(i)
    i--
}
repeat {
    
    print("我很好")
    
}while 1 < 0

 3> 遍历数组和字典

// 使用循环遍历数组
var animalArray = ["dog","pig","cat","fish"]

for animal in animalArray {
    print(animal)
}

// 使用循环遍历字典
var animalDict = ["dog":"?", "pig":"?"]

for (key, value) in animalDict {
    print("\(key) : \(value)")
}

6. 分支结构

 1> if分支结构

// if结构
let flag = true
if flag == true {
    print("haha")
} else {
    print("hehe")
}

 2> switch结构

  在Swift里面,switch的每个case后面会自动的添加一个break,所以不需要手动的去添加了。Swift里面的枚举是可以范围枚举的,系统会根据给定的数据自动的匹配相近的范围 

// switch结构
// 特点一:使用fallthrough实现贯穿每种可能
var value = 0
switch value {
case 0:
    print(0)
    fallthrough
case 1:
    print(1)
    fallthrough
default:
    print("Other")
}
// 特点二:case 后可以使用一个范围
switch value {
case 0...9:
    print("")
case 9...16:
    print("")
default:
    print("豹子")
}
// 特点三:case 后可以使用常量和变量
switch value {
case var i where value >= 0 && value < 6: // where 是满足某种条件,可以在分支中进行判断
    i = 99
    print(i)
default:
    print("other")
}
// 特点四:case 后可以匹配一个元组,关键字是元组可以在分支中进行判断
let point = (10, 10)
switch point {
case (10, 0):
    print("case1")
case (10, 8):
    print("case2")
case (_, 10): // "_" 代表忽略
    print("case3")
case (10, 10):
    print("case4")
default:
    print("case5")
}

 注意

  • 不需要添加break关键字,也不会贯穿

  • 添加fallthrough,可以实现贯穿

  • switch要求每个分支必须包含代码

7. 枚举

 1> 概述

  • C 语言中,枚举类型将枚举名和一个整型值相对应。

  • Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个确定的值。

  • 如果给枚举成员提供一个值(称为“原始”值),则该值的类型可以是字符串,字符,或是一个整型值或浮点数。

 2> 代码

// MARK: - 枚举(enum)

// 枚举原始类型为Int类型的
enum Direction:Int {
    case east = 0
    case south = 1
    case west = 2
    case north = 3
}
print(Direction.east.rawValue) // rawValue就是找到相对应枚举的原始值

// 枚举原始类型为String类型的
enum Season:String {
    case spring = "春天"
    case summer = "夏天"
    case autumn = "秋天"
    case winnter = "冬天"
}
print(Season.autumn.rawValue)

// 根据原始值获取枚举类型
print(Direction(rawValue: 2))

8. 函数

 1> 概述

  • Swift里面用 func 表示声明一个函数。

  • Swift的文件格式里面没有类似于OC的.h文件。所以,如果需要定义一个私有的函数,可以在func前面添加private 修饰。

 2> 函数定义格式

  func 函数名(参数名:参数类型,参数名:参数类型....)->返回值类型 {
    函数实现
    return 返回值
  }

 3> 函数类型

  • 无参无返回值

// 1. 无返回值,无参数
func fun1() -> Void {
    print("无返回值,无参数")
}
fun1()
  • 无参有返回值

// 2. 有返回值,无参数
func fun2() -> String {
    return "Swift2.0"
}
print(fun2())
  • 有参无返回值

// 3. 无返回值,有参数
func fun3(name str:String) -> Void {
    print(str)
}
fun3(name: "Swift2.0")
  • 有参有返回值

// 4. 有返回值,有参数
func fun4(num1 a:Int, num2 b:Int) -> Int {
    return a + b
}
print(fun4(num1: 3, num2: 7))
  • 有参多个返回值(返回一个元组)

// 5. 有多个返回值(返回一个元组)
func fun5(num1 a:Int, num2 b:Int) -> (Int, Int, Int) {
    return (a + b, a - b, a * b)
}
print(fun5(num1: 69, num2: 38))

 3> 外部参数和内部参数

  • Swift中,一个参数有两个名字,内部参数名和外部参数名

  • 内部参数名:在函数内部使用的参数名称。

  • 外部参数名:在函数调用时候,显示的参数名称

// 外部参数和内部参数
// name为外部参数,str为内部参数
func fun6(name str:String) -> Void {
    print(str)
}
fun2(name: "Swift2.0")

 4> 忽略外部参数

  • 默认情况下,函数的第一个参数,不显示外部参数名,其余参数,显示外部参数名,并且和内部参数名一致

  • 如果不想要显示外部参数名,可以使用“_”忽略掉

  • 注意:函数的第一个参数不能使用“_ ”忽略掉外部参数名。

// 忽略外部参数, "_"的作用是忽略外部参数
func fun7(one:Int, _ two:Int) {
    print("忽略外部参数")
}
fun7(8, 9)

 5> inout参数

  inout参数:

   参数默认是用let修饰,即常量

   在参数前面添加var,就可以在函数内部修改参数的值,但不能改变实参变量的值.

   如果参数使用inout来修饰,就成了输入输出参数,在函数内部修改参数,可以影响实参变量的值.

// inout修饰的参数
func test(inout name:String) {
    name = "MBBoy"
    print(name)
}

var myName = "zf"
test(&myName)
print(myName)

// 实参的值不变
func test1(var name:String) {
    name = "MBBoy"
    print(name)
}

var myName1 = "fatzhou"
test1(myName1)
print(myName1)

  运行结果:

  

 


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