练习
尝试去掉 default ,看看得到什么错误。
在运行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续运行下一个情况。
所以不再须要 break 跳出 switch 。
可使用 for-in 来迭代字典中的每一个元素,提供一对名字来使用每一个键值对。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
练习
加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。
循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你能够在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用 .. 构造范围忽略最高值。而用 ... 构造的范围则包括两个值。
5 函数与闭包
使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。使用 -> 分隔參数的名字和返回值类型。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
练习
去掉 day 參数。加入一个參数包括今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函数能够接受可变參数个数。收集到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
函数能够嵌套。内嵌函数能够訪问其定义所在函数的变量。你能够使用内嵌函数来组织代码。避免过长和过于复杂。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
} //by gashero
returnFifteen()
函数是第一类型的。
这意味着函数能够返回还有一个函数。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
一个函数能够接受其它函数作为參数。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。
你能够写一个闭包而无需名字。仅仅须要放在大括号里就可以。使用 in 到特定參数和主体的返回值。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,比如代表回调,你能够忽略其參数和返回值。或两者。单一语句的闭包能够直接返回值。
你能够通过数字而不是名字来引用一个參数,这对于非常短的闭包非常实用。一个闭包传递其最后一个參数到函数作为返回值。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
练习
通过 "let" 加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来訪问实例的属性和方法。
这个版本号的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 參数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。
每一个属性都须要赋值,不管在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来运行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字。以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你能够忽略超类。
子类的方法能够通过标记 override 重载超类中的实现。而没有 override 的会被编译器看作是错误。
编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
练习
编写还有一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。
实现 area 和 describe 方法。
属性能够有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中。新的值的名字就是 newValue 。你能够提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
- 设置属性的值
- 调用超类的构造器
- 改变超类定义的属性的值。加入附加的工作来用法、getter、setter也能够在这里
假设你不须要计算属性。可是仍然要提供在设置值之后运行工作,使用 willSet 和 didSet 。比如,以下的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的差别。函数的參数名仅用与函数,但方法的參数名也能够用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时,一个方法有一个同名的參数,调用时就是參数本身。你能够指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你能够写 "?
" 到操作符之前类似于方法属性。假设值在"?"之前就已经是 nil ,全部在 "?
" 之后的都会自己主动忽略。而整个表达式是 nil 。
另外。可选值是未包装的,全部 "?
" 之后的都作为未包装的值。
在两种情况中。整个表达式的值是可选值。
7 枚举与结构
使用 enum 来创建枚举。
有如类和其它命名类型,枚举能够有方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescrition() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace //by gashero
let aceRawValue = ace.toRaw()
练习
编写一个函数比較两个 Rank 的值,通过比較其原始值。
在如上样例中,原始值的类型是 Int 所以能够仅仅指定第一个原始值。其后的原始值都是依照顺序赋值的。
也能够使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用 toRaw 和 fromRaw 函数能够转换原始值和枚举值。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的成员值就是实际值,而不是其它方式写的原始值。实际上。有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "dismonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts //by gashero
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习
加入一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,而且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,由于常量没有明白的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,由于 self 的值是已知的。你能够在不论什么时候使用方便的方法。
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类同样的行为,包含方法和构造器。
一大重要的差别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递)。而类则是传递引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习
加入方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每一个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二。by gashero)。
一个枚举的实例成员能够拥有实例的值。
同样枚举成员实例能够有不同的值。
你在创建实例时赋值。
指定值和原始值的差别:枚举的原始值与事实上例同样。你在定义枚举时提供原始值。
比如,如果情况须要从服务器获取太阳升起和降落时间。
服务器能够响应同样的信息或一些错误信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
练习
给 ServerResponse 加入第三种情况来选择。
注意:日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的。
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