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公司的类都需要使用单例模式实现,这个可以节省资源,避免重复对象的生成。但是静态类也可以做到这一点,而且写起来更简洁,于是查阅相关资料,希望弄明白两者的差别。 1.单例模式可以在用到的时候初始化,而静态类会在程序开始运行时初始化? 通过自己的实践,我认为这个说法是不对的。我写了下面的例子进行实验。 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Class1.get(190)); GC.Collect(); Console.ReadKey(); } } public static class Class1 { public static int[] arr = new int[20480000]; static Class1() { for (int i = 1; i < arr.Length; i++) { arr[i] = i; } } public static int get(int i) { return arr[i]; } }
程序进入主函数时,内存是这样的 显然静态类中的arr没有被初始化,继续执行
可以看到这时静态类的arr被初始化了,而且arr值全部为0时,内存并没有变化,难道是微软做了优化? 2.GOF对单件的第一句场景解释就是“如果需要唯一实例”? 额,静态类难道不是唯一实例么? 3.单例模式,解耦?
public interface IHelloWorld { string HelloWorld(); } //然后是接口的两个实现. public class HelloWorldEnglish : IHelloWorld { string IHelloWorld.HelloWorld() { return "Hello World !"; } } public class HelloWorldChinese : IHelloWorld { string IHelloWorld.HelloWorld() { return "您好 世界 !"; } } public class People { private readonly IHelloWorld peopleHelloWorld; public People(IHelloWorld helloWorld) { this.peopleHelloWorld = CreateSingle() //这里你可以使用单例模式创建出来HelloWorldEnglish 或 HelloWorldChinese } public void SayHello() { Console.WriteLine(this.peopleHelloWorld.HelloWorld()); } } 这个代码我看完了愣是没明白解耦和单例啥关系,倒是明白了接口解耦挺好的(手动笑哭),下面大侠观点与我相同,但还是没有解开我的疑团
4.单例可以有继承,实现接口,而静态类不能 这个观点我比较赞同,如果想使用单例,又想松耦合,就用单例模式吧。 静态类比较适合工具类。 参考链接: https://bbs.csdn.net/topics/390487790 https://www.cnblogs.com/zhangzt/p/4350556.html https://bbs.csdn.net/topics/390825682 https://www.xin3721.com/ArticlecSharp/c13696.html |
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