Semaphore 信号量, 用来限制可同时访问某一资源或资源池的线程数。
信号量维护了一个计数器, 计数器的值可以在0到指定的最大值之间。
当一个线程完成了对信号量的等待后, 信号量计数器值减少。
当一个线程稀放信号量时, 信号量计数器值增加。
当计数器值达到零后,信号量是"未标志的",当计数器值大于零时, 信号量是"标志的"。
任何线程都无法等待信号量变为"标志的", 因此信号量对限制可以共享数据的线程数量很有用处。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static Semaphore hSemaphore; //static Thread[] hThread; static int source = 0;
static void Main(string[] args) { hSemaphore = new Semaphore(1, 3);
Thread[] hThread = new Thread[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { hThread[i] = new Thread(new ThreadStart(Proc)); hThread[i].Name = string.Format("线程{0}", i + 1); hThread[i].Start(); //Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Proc)); //t.Start(i); }
//等待半秒直到所有线程都启动并获取信号量 //Thread.Sleep(5000);
for (int i = 0; i < hThread.Length; i++) { hThread[i].Join(); }
//释放信号量 //hSemaphore.Release(5);
Console.ReadKey(); }
static void Proc() { Console.WriteLine("{0} 开始等待信号量, 请求资源", Thread.CurrentThread.Name); hSemaphore.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} 已经进入信号量, --使用资源--", Thread.CurrentThread.Name);
source++;
int p = Interlocked.Add(ref source, 100); Thread.Sleep(1000 + p);
Console.WriteLine("{0} 已释放信号量, 原信号量数目: {1}", Thread.CurrentThread.Name, hSemaphore.Release()); }
} }
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