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数组名与函数指针(C++)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

函数名与函数指针

一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x) 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}


    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,他相当于把MyFun函数的主体放到主函数中。看主函数中调用MyFun函数的书写格式:MyFun(10);
  思考:函数名到底又是什么东西呢?
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!)

二 函数指针变量的声明
    就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C++系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。

  申明FunP变量的方法:void (*FunP)(int) ;   也可写成void (*FunP)(int x);

  整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过,把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量调用函数

  有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。

  如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);   //声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    FunP = &MyFun;      //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);        //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的 
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}

 
    请看黑体字部分的代码及注释。
    运行看看。
    给我们的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
  int i,*pi;
  pi=&i;    //与FunP=&MyFun比较。(你的感觉呢?)其实不然——

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);      //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    FunP = MyFun;      //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);        //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的 
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}

 


改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
运行试试,啊!一样地成功。
啊?
FunP=MyFun;
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以嘛!
请容许暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
代码之三:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);      //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    FunP = &MyFun;      //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    FunP(20);           //这里是通过函数指针变量来调用MyFun函数的 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}

 


代码之四:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);      //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    MyFun(10);          //这里是调用MyFun(int x);函数 
    FunP = MyFun;      //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);           //这里是通过函数指针变量来调用MyFun函数的 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}


真的是可以这样的噢!
(哇!要晕倒了!)
还有呐!看:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);      //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
void (*FunP)(int);      //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量

int main()
{
    (*MyFun)(10);          //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式 
    FunP = MyFun;          //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);           //这里是通过函数指针变量来调用MyFun函数的 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}

 


你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
嗯,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点:在函数的声明处:
void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。
(请看注释)这一点是要注意的。

五 定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT;    //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
  int x;
  PINT px=&x;   //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
  *px=10;       //px就是int*类型的变量 
  return 0;
}
根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun(int x);          //此处也可以声明为:void Myfun(int); 
typedef void (*FunType)(int);    //这样只是定义一个指针类型 
FunType FunP;               //然后用FunType类型来声明全局Funp变量 

int main()
{
    //FunType Funp;        //函数指针变量当然也可以是局部的,那就请在这里声明 
    (*MyFun)(10);          //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式 
    FunP = &MyFun;          //将MyFun函数的地址赋给FunP变量 
    (*FunP)(20);           //这里是通过函数指针变量来调用MyFun函数的 
    
    system("pause");
    return 0;
}

void MyFun(int x)       //MyFun函数的定义 
{
      cout << "x: " << x << endl;
}

看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函数指针作为某个函数的参数:
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void(*FunType)(int);        //2.定义一个函数指针FunType, 与1.函数类型一直 
void CallMyFun(FunType fp, int x);

int main()
{
    CallMyFun(MyFun1, 10);          //5.通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 
    CallMyFun(MyFun2, 20);
    CallMyFun(MyFun3, 30);  
    
    system("pause");  
    return 0;
}

void CallMyFun(FunType fp, int x)   //3.参数fp的类型是Funtype 
{
     fp(x);                         //4.通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所知的函数时有一个参数的 
}

void MyFun1(int x)
{
     cout << "MyFun1: " << x << endl;
}
void MyFun2(int x)
{
     cout << "MyFun1: " << x << endl;
}
void MyFun3(int x)
{
     cout << "MyFun1: " << x << endl;
}

分析见注释。


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