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本篇分三部分:
一、Struct Mutable方法 直接上代码: struct User { var weight: Int var height: Int // 这里会报错 Left side of mutating operator isn't mutable:'self' is immutable // 因为 Struct 出来的变量是 immutable 的,想要用一个方法去改变变量里面的值的时候必须要加上一个关键字 mutating mutating func gainWeight(newWeight: Int) { weight += newWeight } } var newUser = User(weight: 117, height: 178) newUser.gainWeight(10) 运行结果:
二、多元组(Tuple) 多元组是 Swift 的新特性,普通程序员都是定义一个临时变量来保存需要交换的值得,现在我们可以不使用额外空间而使用多元组特性直接交换 a 和 b 的值 func swapMe<T>(inout a: T, inout b: T) { (a, b) = (b, a) } var a = 5, b = 6 swapMe(&a, b: &b) print(a, b) // 输出结果为6 5
三、autoclosure的 基本使用 // 在不使用autoclosure的情况下 func logIfTrue(predicate: () -> Bool) { if predicate() { print("True") } } // 第一种调用方式 logIfTrue { () -> Bool in return true } // 第二种调用方式 logIfTrue({return 2 > 1}) // 第三种调用方式 logIfTrue({2 > 1}) // 第四种调用方式 logIfTrue{2 > 1} // 使用autoclosure func logIfTrue(@autoclosure predicate: () -> Bool) { if predicate() { print("True") } else { print("False") } } // 调用方式 logIfTrue(2 > 1) logIfTrue(1 > 2)
四、Optional Chain 的使用class Toy { let name: String init(name: String) { self.name = name } } class Pet { var toy: Toy? } class Child { var pet: Pet? } let toy: Toy = Toy(name: "") let pet: Pet = Pet() let xiaoming: Child = Child() 在这里最后访问的是 name,并且在 Toy 的定义中 name 是被定义为一个确定的 String 而非 String? 的,但是我们拿到的 toyName 其实还是一个 String?的类型。这是由于在 Optional Chaining 中我们在任意一个 ? 的时候都可能遇到 nil 而提前返回,这个时候当然就只能拿到 nil 了 let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name // 所以在实际开发中,我们通常使用 Optional Binding 来直接取值: if let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name { // 这时toyName 就是 String 而非 String? 了 } extension Toy { func play() { print("玩玩具~~") } } let playClosure = {(child: Child) -> () in child.pet?.toy?.play() }
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