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原文:http://coolketang.com/staticCoding/5a9925adac502e5d51cb4e89.html 1. 类的属性还拥有即将设置和完成设置这两个特性,它们被用来监视属性除初始化之外的值变化。现在演示它们的使用方法。 2. 首先定义一个指定名称的类,作为游戏的玩家。 3. 然后给类添加一个名称属性,并设置它的默认值。 4. 添加另一个级别属性,并设置它的默认值。 5. 添加第三个属性,作为玩家的分数,并在尾部添加一对大括号,用来添加需要执行的代码。 6. 首先添加一个即将设置语句,当即将设置分数的值时,执行该代码。 7. 当级别属性的值为3时,在控制台输出相应的日志。 8. 其它情况也输出相应内容的日志。 9. 接着添加一个完成设置方法,当完成分数值的设置时,再执行该方法。 10. 完成类型的创建之后,实例化一个该类的对象。 11. 然后获得该对象的分数属性,此时从右侧实时反馈的结果可以看出,分数的值为0。 12. 接着设置分数的值为12,从第14行右侧的日志输出可以看出,即将设置方法被执行了。 13. 然后输入对象的名称,并点击右侧的显示结果图标,查看对象的所有属性的值。接着点击此处的显示调试区图标,打开控制台。 14. 从控制台输出的日志可以看出,当设置分数属性的值时,它的即将设置和完成设置方法都被正常调用了。
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