本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解。 本文是对此项知识的整理文,有些内容来源于网络,其他为博主原创,所以难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解。 所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢。
值类型与引用类型是很基础的知识,也有很多对此的介绍,如果想深入了解,张老师的博客讲解的很好,链接如下: http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html 我在这里只是浅浅的介绍一下下: 从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。
我们知道,C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。 值类型和引用类型的基类 引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。 作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到,其中包含toString方法及clone等方法。 System.ValueType直接继承System.Object,即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型;System.ValueType没有添加任何成员,但覆盖了所继承的一些方法,使其更适合于值类型。例如,ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。
struct Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program testType = new Program();
if (testType.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}
值类型 值类型的特性: 1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。 各个值类型及其基类: 结构体:struct(直接派生于System.ValueType); 数值类型: 整型: short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32), long(System.Int64),ulong(System.UInt64), sbyte(System.SByte的别名),byte(System.Byte), 字符型:char(System.Char); 浮点型:float(System.Single),double(System.Double); 用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。 bool型:bool(System.Boolean的别名); 枚举:enum(派生于System.Enum); 可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。) 2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。 例如: int i = new int(); 等价于: Int32 i = new Int32(); 等价于: int i = 0; 等价于: Int32 i = 0; 使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。 3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。 4.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。 引用类型 引用类型的特性: 1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。 各个引用类型及其基类: 数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上; 类:class(派生于System.Object); 接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。); 委托:delegate(派生于System.Delegate); object:(System.Object的别名); 字符串:string(System.String的别名)。 2.引用类型可以派生出新的类型。 3.引用类型可以包含null值。 4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。 5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。 值类型和引用类型的区别 所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。 引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能; 引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型); 引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。 当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。 值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。 Int[]是引用类型还是值类型 数组类型是引用类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型
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