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Swift 字符串Swift 字符串是一系列字符的集合。例如 "Hello, World!" 这样的有序的字符类型的值的集合,它的数据类型为 String。 创建字符串你可以通过使用字符串字面量或 String 类的实例来创建一个字符串: import Cocoa // 使用字符串字面量 var stringA = "Hello, World!" print( stringA ) // String 实例化 var stringB = String("Hello, World!") print( stringB ) 以上程序执行输出结果为: Hello, World! Hello, World! 空字符串你可以使用空的字符串字面量赋值给变量或初始化一个String类的实例来初始值一个空的字符串。 我们可以使用字符串属性 isEmpty 来判断字符串是否为空: import Cocoa // 使用字符串字面量创建空字符串 var stringA = "" if stringA.isEmpty { print( "stringA 是空的" ) } else { print( "stringA 不是空的" ) } // 实例化 String 类来创建空字符串 let stringB = String() if stringB.isEmpty { print( "stringB 是空的" ) } else { print( "stringB 不是空的" ) } 以上程序执行输出结果为: stringA 是空的 stringB 是空的 字符串常量你可以将一个字符串赋值给一个变量或常量,变量是可修改的,常量是不可修改的。 import Cocoa // stringA 可被修改 var stringA = "菜鸟教程:" stringA += "http://www.runoob.com" print( stringA ) // stringB 不能修改 let stringB = String("菜鸟教程:") stringB += "http://www.runoob.com" print( stringB ) 以上程序执行输出结果会报错,因为 stringB 为常量是不能被修改的: error: left side of mutating operator isn't mutable: 'stringB' is a 'let' constant stringB += "http://www.runoob.com" 字符串中插入值字符串插值是一种构建新字符串的方式,可以在其中包含常量、变量、字面量和表达式。 您插入的字符串字面量的每一项都在以反斜线为前缀的圆括号中: import Cocoa var varA = 20 let constA = 100 var varC:Float = 20.0 var stringA = "\(varA) 乘于 \(constA) 等于 \(varC * 100)" print( stringA ) 以上程序执行输出结果为: 20 乘于 100 等于 2000.0 字符串连接字符串可以通过 + 号来连接,实例如下: import Cocoa let constA = "菜鸟教程:" let constB = "http://www.runoob.com" var stringA = constA + constB print( stringA ) 以上程序执行输出结果为: 菜鸟教程:http://www.runoob.com 字符串长度字符串长度使用 String.count 属性来计算,实例如下: Swift 3 版本使用的是 String.characters.count import Cocoa var varA = "www.runoob.com" print( "\(varA), 长度为 \(varA.count)" ) 以上程序执行输出结果为: www.runoob.com, 长度为 14 字符串比较你可以使用 == 来比较两个字符串是否相等: import Cocoa var varA = "Hello, Swift!" var varB = "Hello, World!" if varA == varB { print( "\(varA) 与 \(varB) 是相等的" ) } else { print( "\(varA) 与 \(varB) 是不相等的" ) } 以上程序执行输出结果为: Hello, Swift! 与 Hello, World! 是不相等的 Unicode 字符串Unicode 是一个国际标准,用于文本的编码,Swift 的 String 类型是基于 Unicode建立的。你可以循环迭代出字符串中 UTF-8 与 UTF-16 的编码,实例如下: import Cocoa var unicodeString = "菜鸟教程" print("UTF-8 编码: ") for code in unicodeString.utf8 { print("\(code) ") } print("\n") print("UTF-16 编码: ") for code in unicodeString.utf16 { print("\(code) ") } 以上程序执行输出结果为: UTF-8 编码: 232 143 156 233 184 159 230 149 153 231 168 139 UTF-16 编码: 33756 40479 25945 31243 字符串函数及运算符Swift 支持以下几种字符串函数及运算符:
补充:字符串分割数组 -- 基于空格 Swift 字符(Character)Swift 的字符是一个单一的字符字符串字面量,数据类型为 Character。 以下实例列出了两个字符实例: import Cocoa let char1: Character = "A" let char2: Character = "B" print("char1 的值为 \(char1)") print("char2 的值为 \(char2)") 以上程序执行输出结果为: char1 的值为 A char2 的值为 B 如果你想在 Character(字符) 类型的常量中存储更多的字符,则程序执行会报错,如下所示: import Cocoa // Swift 中以下赋值会报错 let char: Character = "AB" print("Value of char \(char)") 以上程序执行输出结果为: error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character' let char: Character = "AB" 空字符变量Swift 中不能创建空的 Character(字符) 类型变量或常量: import Cocoa // Swift 中以下赋值会报错 let char1: Character = "" var char2: Character = "" print("char1 的值为 \(char1)") print("char2 的值为 \(char2)") 以上程序执行输出结果为: error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character' let char1: Character = "" ^~ error: cannot convert value of type 'String' to specified type 'Character' var char2: Character = "" 遍历字符串中的字符Swift 的 String 类型表示特定序列的 Character(字符) 类型值的集合。 每一个字符值代表一个 Unicode 字符。 Swift 3 中的 String 需要通过 characters 去调用的属性方法,在 Swift 4 中可以通过 String 对象本身直接调用,例如: Swift 3 中: import Cocoa for ch in "Runoob".characters { print(ch) } Swift 4 中: import Cocoa for ch in "Runoob" { print(ch) } 以上程序执行输出结果为: R u n o o b 字符串连接字符以下实例演示了使用 String 的 append() 方法来实现字符串连接字符: import Cocoa var varA:String = "Hello " let varB:Character = "G" varA.append( varB ) print("varC = \(varA)") 以上程序执行输出结果为: varC = Hello G Swift 数组Swift 数组使用有序列表存储同一类型的多个值。相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。 Swift 数组会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错,Swift 数组应该遵循像Array<Element>这样的形式,其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型。 如果创建一个数组,并赋值给一个变量,则创建的集合就是可以修改的。这意味着在创建数组后,可以通过添加、删除、修改的方式改变数组里的项目。如果将一个数组赋值给常量,数组就不可更改,并且数组的大小和内容都不可以修改。 创建数组我们可以使用构造语法来创建一个由特定数据类型构成的空数组: var someArray = [SomeType]() 以下是创建一个初始化大小数组的语法: var someArray = [SomeType](repeating: InitialValue, count: NumbeOfElements) 以下实例创建了一个类型为 Int ,数量为 3,初始值为 0 的空数组: var someInts = [Int](repeating: 0, count: 3) 以下实例创建了含有三个元素的数组: var someInts:[Int] = [10, 20, 30] 访问数组我们可以根据数组的索引来访问数组的元素,语法如下: var someVar = someArray[index] index 索引从 0 开始,即索引 0 对应第一个元素,索引 1 对应第二个元素,以此类推。 我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问数组: import Cocoa var someInts = [Int](repeating: 10, count: 3) var someVar = someInts[0] print( "第一个元素的值 \(someVar)" ) print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" ) print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" ) 以上程序执行输出结果为: 第一个元素的值 10 第二个元素的值 10 第三个元素的值 10 修改数组你可以使用 append() 方法或者赋值运算符 += 在数组末尾添加元素,如下所示,我们初始化一个数组,并向其添加元素: import Cocoa var someInts = [Int]() someInts.append(20) someInts.append(30) someInts += [40] var someVar = someInts[0] print( "第一个元素的值 \(someVar)" ) print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" ) print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" ) 以上程序执行输出结果为: 第一个元素的值 20 第二个元素的值 30 第三个元素的值 40 我们也可以通过索引修改数组元素的值: import Cocoa var someInts = [Int]() someInts.append(20) someInts.append(30) someInts += [40] // 修改最后一个元素 someInts[2] = 50 var someVar = someInts[0] print( "第一个元素的值 \(someVar)" ) print( "第二个元素的值 \(someInts[1])" ) print( "第三个元素的值 \(someInts[2])" ) 以上程序执行输出结果为: 第一个元素的值 20 第二个元素的值 30 第三个元素的值 50 遍历数组我们可以使用for-in循环来遍历所有数组中的数据项: import Cocoa var someStrs = [String]() someStrs.append("Apple") someStrs.append("Amazon") someStrs.append("Runoob") someStrs += ["Google"] for item in someStrs { print(item) } 以上程序执行输出结果为: Apple Amazon Runoob Google 如果我们同时需要每个数据项的值和索引值,可以使用 String 的 enumerate() 方法来进行数组遍历。实例如下: import Cocoa var someStrs = [String]() someStrs.append("Apple") someStrs.append("Amazon") someStrs.append("Runoob") someStrs += ["Google"] for (index, item) in someStrs.enumerated() { print("在 index = \(index) 位置上的值为 \(item)") } 以上程序执行输出结果为: 在 index = 0 位置上的值为 Apple 在 index = 1 位置上的值为 Amazon 在 index = 2 位置上的值为 Runoob 在 index = 3 位置上的值为 Google 合并数组我们可以使用加法操作符(+)来合并两种已存在的相同类型数组。新数组的数据类型会从两个数组的数据类型中推断出来: import Cocoa var intsA = [Int](repeating: 2, count:2) var intsB = [Int](repeating: 1, count:3) var intsC = intsA + intsB for item in intsC { print(item) } 以上程序执行输出结果为: 2 2 1 1 1 count 属性我们可以使用 count 属性来计算数组元素个数: import Cocoa var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2) var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1) var intsC = intsA + intsB print("intsA 元素个数为 \(intsA.count)") print("intsB 元素个数为 \(intsB.count)") print("intsC 元素个数为 \(intsC.count)") 以上程序执行输出结果为: intsA 元素个数为 2 intsB 元素个数为 3 intsC 元素个数为 5 isEmpty 属性我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断数组是否为空,返回布尔值: import Cocoa var intsA = [Int](count:2, repeatedValue: 2) var intsB = [Int](count:3, repeatedValue: 1) var intsC = [Int]() print("intsA.isEmpty = \(intsA.isEmpty)") print("intsB.isEmpty = \(intsB.isEmpty)") print("intsC.isEmpty = \(intsC.isEmpty)") 以上程序执行输出结果为: intsA.isEmpty = false intsB.isEmpty = false intsC.isEmpty = true 补充: 创建数组的方法不推荐使用文章中记载的方法。 推荐: var names: [String] = [] var lookup: [String: Int] = [:] 不推荐: var names = [String]() var lookup = [String: Int]() Swift 字典Swift 字典用来存储无序的相同类型数据的集合,Swift 字典会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错。 Swift 字典每个值(value)都关联唯一的键(key),键作为字典中的这个值数据的标识符。 和数组中的数据项不同,字典中的数据项并没有具体顺序。我们在需要通过标识符(键)访问数据的时候使用字典,这种方法很大程度上和我们在现实世界中使用字典查字义的方法一样。 Swift 字典的key没有类型限制可以是整型或字符串,但必须是唯一的。 如果创建一个字典,并赋值给一个变量,则创建的字典就是可以修改的。这意味着在创建字典后,可以通过添加、删除、修改的方式改变字典里的项目。如果将一个字典赋值给常量,字典就不可修改,并且字典的大小和内容都不可以修改。 创建字典我们可以使用以下语法来创建一个特定类型的空字典: var someDict = [KeyType: ValueType]() 以下是创建一个空字典,键的类型为 Int,值的类型为 String 的简单语法: var someDict = [Int: String]() 以下为创建一个字典的实例: var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] 访问字典我们可以根据字典的索引来访问数组的元素,语法如下: var someVar = someDict[key] 我们可以通过以下实例来学习如何创建,初始化,访问字典: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var someVar = someDict[1] print( "key = 1 的值为 \(someVar)" ) print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" ) print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" ) 以上程序执行输出结果为: key = 1 的值为 Optional("One") key = 2 的值为 Optional("Two") key = 3 的值为 Optional("Three") 修改字典我们可以使用 updateValue(forKey:) 增加或更新字典的内容。如果 key 不存在,则添加值,如果存在则修改 key 对应的值。updateValue(_:forKey:)方法返回Optional值。实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var oldVal = someDict.updateValue("One 新的值", forKey: 1) var someVar = someDict[1] print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" ) print( "key = 1 的值为 \(someVar)" ) print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" ) print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" ) 以上程序执行输出结果为: key = 1 旧的值 Optional("One") key = 1 的值为 Optional("One 新的值") key = 2 的值为 Optional("Two") key = 3 的值为 Optional("Three") 你也可以通过指定的 key 来修改字典的值,如下所示: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var oldVal = someDict[1] someDict[1] = "One 新的值" var someVar = someDict[1] print( "key = 1 旧的值 \(oldVal)" ) print( "key = 1 的值为 \(someVar)" ) print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" ) print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" ) 以上程序执行输出结果为: key = 1 旧的值 Optional("One") key = 1 的值为 Optional("One 新的值") key = 2 的值为 Optional("Two") key = 3 的值为 Optional("Three") 移除 Key-Value 对我们可以使用 removeValueForKey() 方法来移除字典 key-value 对。如果 key 存在该方法返回移除的值,如果不存在返回 nil 。实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var removedValue = someDict.removeValue(forKey: 2) print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" ) print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" ) print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" ) 以上程序执行输出结果为: key = 1 的值为 Optional("One") key = 2 的值为 nil key = 3 的值为 Optional("Three") 你也可以通过指定键的值为 nil 来移除 key-value(键-值)对。实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] someDict[2] = nil print( "key = 1 的值为 \(someDict[1])" ) print( "key = 2 的值为 \(someDict[2])" ) print( "key = 3 的值为 \(someDict[3])" ) 以上程序执行输出结果为: key = 1 的值为 Optional("One") key = 2 的值为 nil key = 3 的值为 Optional("Three") 遍历字典我们可以使用 for-in 循环来遍历某个字典中的键值对。实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] for (key, value) in someDict { print("字典 key \(key) - 字典 value \(value)") } 以上程序执行输出结果为: 字典 key 2 - 字典 value Two 字典 key 3 - 字典 value Three 字典 key 1 - 字典 value One 我们也可以使用enumerate()方法来进行字典遍历,返回的是字典的索引及 (key, value) 对,实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] for (key, value) in someDict.enumerated() { print("字典 key \(key) - 字典 (key, value) 对 \(value)") } 以上程序执行输出结果为: 字典 key 0 - 字典 (key, value) 对 (2, "Two") 字典 key 1 - 字典 (key, value) 对 (3, "Three") 字典 key 2 - 字典 (key, value) 对 (1, "One") 字典转换为数组你可以提取字典的键值(key-value)对,并转换为独立的数组。实例如下: import Cocoa var someDict:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] let dictKeys = [Int](someDict.keys) let dictValues = [String](someDict.values) print("输出字典的键(key)") for (key) in dictKeys { print("\(key)") } print("输出字典的值(value)") for (value) in dictValues { print("\(value)") } 以上程序执行输出结果为: 输出字典的键(key) 2 3 1 输出字典的值(value) Two Three One count 属性我们可以使用只读的 count 属性来计算字典有多少个键值对: import Cocoa var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"] print("someDict1 含有 \(someDict1.count) 个键值对") print("someDict2 含有 \(someDict2.count) 个键值对") 以上程序执行输出结果为: someDict1 含有 3 个键值对 someDict2 含有 2 个键值对 isEmpty 属性Y我们可以通过只读属性 isEmpty 来判断字典是否为空,返回布尔值: import Cocoa var someDict1:[Int:String] = [1:"One", 2:"Two", 3:"Three"] var someDict2:[Int:String] = [4:"Four", 5:"Five"] var someDict3:[Int:String] = [Int:String]() print("someDict1 = \(someDict1.isEmpty)") print("someDict2 = \(someDict2.isEmpty)") print("someDict3 = \(someDict3.isEmpty)") 以上程序执行输出结果为: someDict1 = false someDict2 = false someDict3 = true |
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