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lock: 该关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。
举例: 单件模式 public class Singleton
说明: 单间模式中就用到了lock,是一次只能有一个实例。此例中syncRoot若为null则会抛出ArgumentNullException异常, 所以总结如下: 1. lock的对象不能为null; 2. lock时如果有别的进程访问lock变量或lock{}里的内容,则不是跳过,而是等待,等待lock结束后再访问; 3. msdn里的一句话: lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被 阻 止),直到该对象被释放; 4. lock(this)请不要使用,this指的是整个外层方法,当锁住后导致别的进程也无法访问该方法,应lock一个不影响其他操作的私有对 象, 如static 的object 对象 例如单件模式中的syncRoot ; 5. 在使用lock的时候,被lock的对象(locker)一定要是引用类型的,如果是值类型,将导致每次lock的时候都会将该对象装箱 为 一个新的引用对象(事实上如果使用值类型,C#编译器(3.5.30729.1)在编译时就会给出一个错误)。 |
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