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C语言应用--数据类型定制一定义和引用

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

  目前,定制正在变的越来越普遍,定制服务、定制衣服、甚至使用的键盘都是定制了。在C语言中虽然也包括了整型、字符型和浮点型等基本类型,也有基本的组合数据类型数组。但是这些类型都是针对某一种特定类型时应用没有问题,但是类型本身严格限定了数据的存储特征、取值范围、能够进行的操作等方面。但是在面对复杂多变的世界时,有些数据只用基本数据表示,使用将边的异常复杂;甚至有的时候只是借助基本类型都无法表示有些数据,因此数据的多样性就非常有必要了。多样的主要途径就是数据类型定制,C语言中数据定制的基础包括:指针、结构体、位段、联合体、枚举和关键字typedef,通过将这些东东进行简单的组合实现数据的类型定义。

  一、结构体概念和干年:

  1、主要针对需要较多种类的数据才能表示的数据,采用结构体表示会非常方便,例如需要表示在校生的学号、姓名、年龄、性别、成绩、其他等信息时数据类型规划如下:

  学号   long

  姓名   char[]

  年龄   int

  性别   boolj

  成绩    float

  很明显看出,无论是采用那种基本的数据类型都无法完整的表示学生的信息。采用自定义数据类型就成了唯一的选择,采用结构体数据类型才能把这些数据有效的组织在一起。

  2、结构体的关键字:struct,常见的教材中的声明方式为结构体关键字struct,结构体的标签stu,结构体的成员声明long sNo;   char sName[30];  int sAge;  bool sSex;  float sScore;等,可以包括其他的自定义类型的数据,所有的成员放置到一对大括号{}中,括号后面必须有“;”表明结构体声明的结束,在此直接接一个结构体的变量名,这是第一种结构体变量声明的方法:  

1 struct stu{
2     long sNo;
3     char sName[30];
4     int sAge;
5     bool sSex;
6     float sScore;
7 } stu1; 

  初始化的方法为:

1    stu1.sNo = 0001;                                                                                                            
2     //stu1.sName = "zhangsan";
3     strcpy(stu1.sName, "zhangsan");
4     stu1.sAge = 20; 
5     stu1.sSex = true;
6     stu1.sScore = 78.5;

  输出方法很简单:

1 printf("%s's info: sNo--%d\t sAge--%d\t sSex--%d\t sScore--%f\n", stu1.sName, stu1.sNo, stu1.sAge, stu1.sSex, stu1.sScore);

  应该没有任何问题,但是存在一个问题就是,在定义结构体的同时进行结构体变量的定义,另外的结构体变量声明方法,若想再次定义,必须使用struct stu stu2之类的方式定义

1    struct stu stu2;
2 
3     stu2.sNo = 0002;
4     strcpy(stu2.sName, "lisi");
5     stu2.sAge = 21;
6     stu2.sSex = true;
7     stu2.sScore = 80.8;                                                                                                         
8 
9     printf("%s's info: sNo--%d\t sAge--%d\t sSex--%d\t sScore--%f\n", stu2.sName, stu2.sNo, stu2.sAge, stu2.sSex, stu2.sScore);

  整个的结果是:

1 zhangsan's info: sNo--1  sAge--20        sSex--1         sScore--78.500000
2 lisi's info: sNo--2      sAge--21        sSex--1         sScore--80.800003

  说明:1、结构体类型声明必须有struct关键字,后又数据类型名

    2、定义体现了用户使用的自主性,可以有不同的数据组合

    3、结构体所有成员,包含类型和名称,必须包含在大括号中,成员可以为基本类型和自定义类型(结构体、枚举、联合体、指针、数组等),甚至可以为结构体自身,结构体定义可以嵌套

    4、结构体成员内部之间不允许有重名,但是可以和其他的结构体成员名称一样,结构体成员在结构体的命名空间中

    5、结构体的声明只能告诉编译器结构体的特征,以及使用时的数据特征,必须等结构体变量完成初始化后,才有内存分配

    6、结构体定义一般作为全剧变量,放置到所有函数的外部,或者放置到实现文件的外部,放置到头文件中

    7、结构体一旦定义之后,可以和普通类型一样使用,可以定义结构体数组,结构体变量,结构体指针,甚至,可以让函数传递和返回结构体变量

    8、结构体在分配内存时,存在着内存对齐的情况,最好不要人工计算结构体的内存大小,直接使用sizeof(struct stu)可以获取我们定义的结构体的大小 

  其实我们也可以先定义结构体,在使用struct stu stu2这样的方法来定义结构体变量。

  在定义结构体的同时,声明结构体的变量时,可以定义匿名结构体,但是,必须在声明的同时,声明结构体的变量。

 1 struct {
 2     long sNo;
 3     char sName[30];
 4     int sAge;
 5     bool sSex;
 6     float sScore;
 7 } stu3;
 8 
 9    stu3.sNo = 0003;
10     strcpy(stu3.sName, "wangwu");
11     stu3.sAge = 23;
12     stu3.sSex = true;
13     stu3.sScore = 83.10;
14 
15     printf("%s's info: sNo--%d\t sAge--%d\t sSex--%d\t sScore--%f\n", stu3.sName, stu3.sNo, stu3.sAge, stu3.sSex, stu3.sScore);
1 zhangsan's info: sNo--1  sAge--20        sSex--1         sScore--78.500000
2 lisi's info: sNo--2      sAge--21        sSex--1         sScore--80.800003
3 wangwu's info: sNo--3    sAge--23        sSex--1         sScore--83.099998

  由此可见,实际上,有名和无名结构体使用时一样的,不一样的就是再次定义时,特别有结构体嵌套时,更加明显。

 1 typedef struct _stu{
 2     long sNo;
 3     char sName[30];
 4     int sAge;
 5     bool sSex;
 6     float sScore;
 7 } Student;
 8 
 9 Student stu4;
10     
11     stu4.sNo = 0004;
12     strcpy(stu4.sName, "zhaoliu");
13     stu4.sAge = 24;
14     stu4.sSex = true;
15     stu4.sScore = 90.16;
16 
17     printf("%s's info: sNo--%d\t sAge--%d\t sSex--%d\t sScore--%f\n", stu4.sName, stu4.sNo, stu4.sAge, stu4.sSex, stu4.sScore);

  执行结果:

1 zhangsan's info: sNo--1  sAge--20        sSex--1         sScore--78.500000
2 lisi's info: sNo--2      sAge--21        sSex--1         sScore--80.800003
3 wangwu's info: sNo--3    sAge--23        sSex--1         sScore--83.099998
4 zhaoliu's info: sNo--4   sAge--24        sSex--1         sScore--90.160004

  这种定义使用时更加的连贯和流畅。

二、结构体的引用和成员的引用

  结构体的应用和普通变量的引用完全一样,但是对结构体变量的赋值,实际上是对结构体变量的成员变量赋值操作的过程,注意方式方法。

  结构体变量成员的引用,需要使用成员访问符号“.”,方法就是stu4.sName访问结构头体变量stu4中的成员变量sName的值,一切so easy!

  但是一旦面对结构体指针变量时,就有两种方法(*ptrStu4).sName访问结构体指针变量ptrStu4中的成员变量sName的值,也可以使用ptrStu4->sName这样的方法,特别是后者,用的很多,但是不做说明,非常容易搞糊涂的。好了,到此为止吧。

 


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