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我实在想不出怎么才能起一个好听点的中文名字,还是用原教程中的名字,block party吧 如果前面的几篇教程你觉得很简单,那么是时候开始加深难度了。 在俄罗斯方块游戏中,我们的主体就是那些形状,而每一个形状都是由不同的块组成的。所以,我们需要建立一个基础类,block,用来为我们更上层的显示打基础。 首先,按照建立二维数组array2D的步骤建立一个新的class,起名叫做Block 按照下面修改你的block类 可能你已经猜到了,这不是我们block 类的全部内容。 这部分只是定义了一个enumeration, 枚举类型 : BlockColor ,如果你看了之前我们放进来的资源文件,我们的游戏一共有6种颜色的快 在#1 我们定义了一个变量表示可以显示的颜色种类:6 在#2 我们定义了一个枚举类型,这是一个int行的,然后它遵循一个协议 printable。 在你实际输入代码的时候,如果你没有定义description函数,那么会一直提示你printable是有错的,所以我们可以猜测如果遵循了协议Printable,那么description是必须的。 这就是为什么希望大家能手动输入代码,而不是直接复制粘贴过去的原因。 在#3 我们提供了所有可以枚举的选择,它们从Blue(0)开始,结束于Yellow(5) 在#4 我们定义个可供计算的性质(computed property),spriteName, computed property类似一个变量,但是每次访问它的时候,它都会执行在其内部的代码块,我们原本可以在其内部放置一个函数名字,例如getSpriteName(),但是很明显,computed property 是一个更棒的选择 我们用一个switch...case 来完成这个功能 在#5 我们用了另一个computed property,description,前面我们已经提到过了,因为我们采用了协议printable,所以这个description是必须的。 关于更多的computed properties知识,点击这里 最后在#6 我们定义了一个static 函数,名字叫random(),你可以很容易从它的名字已经它内部的计算知道,这是一个返回随机颜色的函数,如果你们的函数在rawValue这里提示出错,那么请升级你的Xcode到6.1版本以上,我们在教材开篇已经提醒过大家了。 好了,让我们接下来继续完成block class的全部吧: 在#1, 我们定义了一个class,它将会同时执行协议Printable和Hashable, 其中hashable将允许我们的Block存储在Array2D中。 在#2, 我们把我们的属性color定义为let,意味着一旦我们对它赋值之后,我们就不能再对它进行赋值了。在游戏中就表现为,当一个block颜色被分配以后,它就不能再换成别的颜色了。 在#3, 我们定义了column和row,这两个参数将决定我们的block在屏幕上的位置。SKSpriteNode将会在GameScene对每一个block着色和动画的时候将其描绘在屏幕上。 在#4, 我们其实定义了一个快照,当我们调用block.spriteName的时候其实我们调用的是block.color.spriteName 在#5, 我们定义了hashable协议需要的内容,我们定义了当前block的行数和列数的亦或值以确保他们都是独一无二的,这样才能被hash出来 在#6, 这个应该比较熟悉了吧,我们要完成printable协议需要的内容,注意我们不在需要@“...%@..,string”这样繁琐的形式来写一个string了,而用\()就可以轻松把我们想要的内容写入字符串,如果你的row是3, column是8,而color是blue,那么将会返回blue:[8,3] 同时还定义了init函数,这个函数比较简单吧。 最后#7, 我们自定义了一个符号= , 它有两个参数lhs和rhs,返回bool类型的值;l和r其实是等号的left和right,如果这个block的row,column和color都一样,那么我就返回ture ============================================================================ OK,到这里,我们的基础类 Block就建立好了! 感觉还好么? 我建议大家还是仔细回顾和吸收一下这几个章节介绍的内容,把没有弄懂的地方都全部自己查看一遍,文中有很多展开的链接,相当于进阶的知识,大家都不妨学习一下。 另外这周我可能不能更新教程了,因为个人原因,暂停更新2天,下周一(2月2日)我将会恢复更新,到时候将能看到我们俄罗斯方块的初步样子了! 如果有进度比较快,又有些基础的同学,可以参照原版的教程先学习一下。原本教程地址在这里:https://www.bloc.io/tutorials/swiftris-build-your-first-ios-game-with-swift#!/chapters/681 但是我还是建议大家先把现在的内容都吃透,我当时研究closure就研究了整整一天才继续走教程,这样对后面的理解确实是有帮助的。而如果只是单纯把代码敲上去,然后运行一下程序,看到效果了就说:ok我学会了,其实是很不负责的,可能你对这些代码为什么这样写都不了解,怎么能说自己会了呢? 好了,我们下周一见! |
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