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c++解释--百度百科

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛;C++支持多种编程范式 --面向对象编程泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++于2014年8月18日公布。[1]  其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!
中文名
C++语言
外文名
The C++ Programming Language
类    别
计算机程序设计语言
创始人
Bjarne Stroustrup
创始公司
贝尔实验室
基本内容
类、封装、重载、继承、模版

从C到C++

编辑
 c++代码
计算机诞生初期,人们要使用计算机必须用机器语言汇编语言编写程序。世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言,其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言C语言BASIC语言是 1964年由 Dartmouth 学院 John G. Kemeny 与 Thomas E. Kurtz 两位教授在FORTRAN语言的基础上简化而成的, 适用于初学者设计的小型高级语言;C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie所开发,采用结构化编程方法,遵从自顶向下的原则。[2]  在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,但在编写大型程序时,C语言仍面临着挑战。
1983年,贝尔实验室Bjarne Stroustrup在C语言基础上推出了C++[1]  。 C++进一步扩充和完善了C语言,是一种面向对象的程序设计语言。

名称由来

C++这个名字是Rick Mascitti于1983年中所建议的,并于1983年12月首次使用。更早以前,尚在研究阶段的发展中语言曾被称为“new C”,之后是“C with Class”[3]  。在计算机科学中,C++仍被称为C语言的上层结构。它最后得名于C语言中的“++”操作符(其对变量的值进行递增)。而且在共同的命名约定中,使用“+”以表示增强的程序。Stroustrup说:“这个名字象征着源自于C语言变化的自然演进”。
注:C+是一个和C/C++无关的早期编程语言。
Rick Mascitti在1992年被非正式地问起名字的由来,他表示这是在半开玩笑中说出的。他从没想过C++会成为这门语言的正式名字。有一个关于C++名 字的笑话,当你使用后缀++时,赋值发生在加运算之后(因此,它应该是++C,而不是C++,这个笑话是说时下某些程序员还在以使用C的方式使用C++, 这通常被一些权威著作认为是不正确的)。

发展历史

在“C with Class”阶段,研制者在C语言的基础上加进去的特征主要有:类及派生类、共有和私有成员的区分、类的构造函数析构函数友元内联函数赋值运算符的重载等。
1985年公布的C++语言1.0版的内容中又添加了一些重要特征:虚函数的概念、函数和运算符的重载、引用、常量(constant)等。
1989年推出的2.0版形成了更加完善的支持面向对象程序设计的C++语言,新增加的内容包括:类的保护成员、多重继承、对象的初始化与赋值的递归机制、抽象类、静态成员函数、const成员函数等。
1993年的C++语言3.0版本是C++语言的进一步完善,其中最重要的新特征是模板(template),此外解决了多重继承产生的二义性问题和相应的构造函数析构函数的处理等。
1998年C++标准(ISO/IEC14882 Standard for the C++ Programming Language)得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会(ANSI)的批准,标准C++语言及其标准库更体现了C++语言设计的初衷。名字空间的概念、标准模板库(STL)中增加的标准容器类、通用算法类和字符串类型等使得C++语言更为实用。此后C++是具有国际标准的编程语言,该标准通常简称ANSI C++或ISO C++ 98标准,以后每5年视实际需要更新一次标准。
后来又在2003年通过了C++标准第二版(ISO/IEC 14882:2003):这个新版本是一次技术性修订,对第一版进行了整理——修订错误、减少多义性等,但没有改变语言特性。这个版本常被称为C++03。[2] 
此后,新的标准草案叫做C++ 0x。对于C++ 0x标准草案的最终国际投票已于2011年8月10日结束,并且所有国家都投出了赞成票,C++0x已 经毫无异议地成为正式国际标准。先前被临时命名为C++0x的新标准正式定名为ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。C++ 11标准将取代现行的C++标准C++98和C++03。国际标准化组织于2011年9月1日出版发布《ISO/IEC 14882:2011》,名称是:Information technology -- Programming languages -- C++ Edition: 3。[4-6] 

与C的关系

C语言是C++的基础,C++和C语言在很多方面是兼容的。
C语言是一个结构化语言,它的重点在于算法与数据结构。C程序的设计首要 考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事物)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模 型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事物)控制。所以C语言和C++的最大区别在于它们解决问题的思想方 法不一样。
C++对C的“增强”,表现在六个方面:
(1) 类型检查更为严格。
(2) 增加了面向对象的机制。
(3) 增加了泛型编程的机制(Template)。
(4) 增加了异常处理。
(5) 增加了运算符重载。
(6) 增加了标准模板库(STL)。

与C不兼容之处

C++一般被认为是C的超集合(Superset),但这并不严谨。大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。
最常见的差异之一是,C允许从void*隐式转换到其它的指针类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:
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2
3
4
5
//从void*
类型隐式转换为int*
类型
int*i=malloc(sizeof(int)*5);
 
但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:
1
int*i=(int*)malloc(sizeof(int)*5);
另一个常见的可移植问题是,C++定义了新关键字,例如如new,class,它们在C程序中可以作为识别字(例:变量名)的。
在C标准(C99)中去除了一些不兼容之处,也支持了一些C++的特性,如//注解,以及在代码中混合声明。不过C99也纳入几个和C++冲突的新特性(如:可变长度数组、原生复数类型和复合逐字常数)。
若要混用C和C++的代码,则所有在C++中调用的C代码,必须放在 extern "C" { /* C代码 */ } 内。

语言特点

编辑

优点

· C++设计成静态类型、和C同样高效且可移植的多用途程序设计语言。
· C++设计直接的和广泛的支持多种程序设计风格(程序化程序设计、资料抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
 
 
 
C++代码 (2张)
· C++设计无需复杂的程序设计环境。[7] 
C++语言灵活,运算符的数据结构丰富、具有结构化控制语句、程序执行效率高,而且同时具有高级语言与汇编语言的优点,与其它语言相比 ,可以直接访问物理地址,与汇编语言相比又具有良好的可读性和可移植性。
总得来说,C++语言的主要特点表现在两个方面,一是尽量兼容C,二是支 持面向对象的方法。它操持了C的简洁、高效的接近汇编语言等特点,对C的类型系统进行了改革的扩充,因此C++比C更安全,C++的编译系统能检查出更多 的类型错误。另外,由于C语言的广泛使用,因而极大的促进了C++的普及和推广。
C++语言最有意义的方面是支持面向对象的特征。虽然与C的兼容使得C++具有双重特点,但他在概念上完全与C不同,更具面向对象的特征。
出于保证语言的简洁和运行高效等方面的考虑,C++的很多特性都是以库(如STL)或其他的形式提供的,而没有直接添加到语言本身里。关于此类话题,Bjarne Stroustrup的《C++语言的设计和演化》(1994)里做了详尽的陈述。
C++引入了面向对象的概念,使得开发人机交互类型的应用程序更为简单、快捷。很多优秀的程序框架包括BoostQtMFCOWLwxWidgetsWTL就是使用的C++。

缺点

C++由于语言本身复杂。C++的编译系统受到C++的复杂性的影响,非常难于编写,即使能够使用的编译器如果存在问题,可能难于被发现。
由于本身的复杂性,复杂的C++程序的正确性相当难于保证。
C++对于安全性也无法保证,所以,很容易依靠C++编译出病毒来。

数据类型

编辑

数据定义

数据是程序处理的对象,数据可以依其本身的特点进行分类。我们知道在数学 中有整数、实数的概念,在日常生活中需要用字符串来表示人的姓名和地址,有些问题的回答只能是“是”或“否”(即逻辑“真”或“假”)。不同类型的数据有 不同的处理方法,例如:整数和实数可以参加算术运算,但实数的表示又不同于整数,要保留一定的小数位;字符串可以拼接;逻辑数据可以参加“与”、“或”、 “非”等逻辑运算。
我们编写计算机程序,目的就是为了解决客观世界中的现实问题。所以,高级语言中也为我们提供了丰富的数据类型和运算。C++中的数据类型分为基本类型和自定义类型。基本类型是C++编译系统内置的。

基本类型

C++的基本数据类型如下表所示(下表中列出的各类型的长度和取值范围,是指以面向80x86处理器的 Viusal C++ 2012 和 gcc 4.8.1 的长度,其它的编译器并不一定是这个长度)。
bool所支持的字节数是1b,取值范围是false、true;
char、signed char所支持的字节数是1b,取值范围是-128~127;
unsign char所支持的字节数是1b,取值范围是0~255;
short (signed short)所支持的字节数是2byte,取值范围是-32768~32767;
unsigned short所支持的字节数是2byte,取值范围是0~65535;
int (signed int)所支持的字节数是4b,取值范围是-2147483648~2147483647;
unsigned int所支持的字节数是4b,取值范围是0~4294967295;
long (signed long)所支持的字节数是4b,取值范围是-2147483648~2147483647
unsigned long所支持的字节数是4b,取值范围是0~4294967295
unsigned long long所支持的字节数是8b,取值范围是0~18446744073709551615
float所支持的字节数是4b,取值范围是
double所支持的字节数是8b,取值范围是
long double所支持的字节数是8b,取值范围是

类型转换

C++丰富的数据类型允许根据需要选择不同的类型,这也使得计算机的操作更复杂。
自动类型转换(隐式类型转换)
在下列四种情况中计算机自动进行类型转换:
  • 在混合类型的算术表达式中
  • intival=3; doubledval=3.1415 ival+dval;//ival被提升为double类型:3.0
  • 用另外一种类型的表达式赋值
  • int*pi=NULL;//NULL(0)被转换成了int*类型的空指针值
  • 用一个表达式传递给一个函数调用
  • externdoublesqrt(double); sqrt(2);//2被提升为double类型:2.0
  • 从一个函数返回一个表达式
  • doubledifference(intival1,intival2) { returnival1-ival2;//返回值被提升为double类型. }
强制类型转换(显示类型转换)
C++显式转换包含四种转换:
  • 用法:static_cast < type-id > ( expression )
    说明:该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
  • 用法:dynamic_cast < type-id > (expression)
    说明:该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;
  • 用法:const_cast<type_id> (expression)
    说明:该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
  • 用法:reinterpret_cast<type-id> (expression)
    说明:type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

编程技巧

编辑

new和delete

运算符new和delete提供了存储的动态内存分配和释放功能,它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但性能更为优越。使用new较之使用malloc()有以下的几个优点:
(1)new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2)自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换
(3)可以用new对分配的对象进行初始化[8] 

inline

对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:#define abs(a)(a)<0?(-a):(a)),当使用abs(i++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内联函数替代宏调用,这样既可达到宏调用的目的,又避免了宏调用的弊端。
使用内联函数只须把inline关键字放在函数返回类型的前面。[8] 

函数重载

在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数数据类型不同或参数个数不同或二者皆不同的两个函数被解释为重载。
使用函数重载可以帮助程序员处理更多的复杂问题,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。同时必须注意,参数数据类型相同,但是函数返回类型不同的两个函数不能重载。[8] 

参数传递

在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型;当参数的大小超过一个机器字长时,通过传值方式来传递参数的效率较低,也需要用指针。由于C语言的指针可以进行p++,-- p,p+=1等算术运算,所以编译器无法在编译的时候确定指针引用的变量。对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,这就相当于对原有变量进行操作。[8] 

缺省参数

在C++中函数可以使用缺省参数
通常的情况下,一个函数应该具有尽可能大的灵活性。使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性问题提供了有效的方法,所以在C++的代码中都大量地使用了缺省参数。
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义缺省参数,就不可再声明非缺省的参数。否则当你省略其中一个参数的时候,编译器无法知道你是自定义了这个参数还是利用了缺省参数而定义了非缺省的参数。[8] 

使用STL

STL(Standard Template Library,标准模板库),STL的代码从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),并包括一些工具类如auto_ptr。几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数的方式,这相比于传统的由函数和类组成的库来说提供了更好的代码重用机会。
作用符被重载,使得我们可以像访问数组一样访问vector中的元素。[8] 

使用模板

模板的概念
模板是C++的一个特性,是函数和类可以作用于不同的类型上而不需要针对每一个具体类型重复相同的代码。与模板相反,我们已经学过的重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。如果使用模板就可以只写一个通用的MAX模板,而不需要针对每个类型重复相同的逻辑。
指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“&”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是 指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空 值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

类和对象

编辑
是具有相同属性和相同的方法的对象的集合,它是一种既包含数据又包含函数的抽象数据类型。
对象是类进行实体化后的产物,是一个实体。
在C++中也是先声明一个类类型,然后用它去定义若干个同类型的对象。对象就是类类型的一个变量。可以说类是对象的模板,是用来定义对象的一种抽象类型。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

声明类类型

类是用户自己指定的类型。如果程序中要用到类类型,必须自己根据需要进行声明,或者使用别人已设计好的类。C++标准本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。
在C++中声明一个类的类型和声明一个结构体类型是相似的。下面是声明一个结构体类型的方法:
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struct Student//声明了一个名为Student的结构体类型
 {
 int num;
 char name[20];
 char sex;
 };
 Student stud1,stud2;//定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作
声明一个类:
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class Student//以class开头
 {
 int num;
 char name[20];
 char sex;//以上3行是数据成员
 void display()//这是成员函数
 {
 cout<<″num:″<<num<<endl;
 cout<<″name:″<<name<<endl;
 cout<<″sex:″<<sex<<endl;
 };//以上4行是函数中的操作语句
 
 };
 Student stud,stud1;//定义了两个对象stud和stud1
 
事实上,也可以用struct关键字来声明一个类。这样的类中默认所有成员的权限都是public(除非你特别写上权限),而用class声明的类中默认所有成员的权限都是private.
可以看到声明类的方法是由声明结构体类型的方法发展而来的,类就是对象的类型。实际上,类是一种广义的数据类型。类这种数据类型中的数据既包含数据,也包含操作数据的函数。
不能把类中的全部成员与外界隔离,一般是把数据隐蔽起来,而把成员函数作为对外界的接口。可以将上面类的声明改为
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class Student//以class开头
 {
 private://声明私有成员
 intnum;
 char name[20];
 char sex;
 public://声明公共成员
 void display()
 {
 cout<<″num:″<<num<<endl;
 cout<<″name:″<<name<<endl;
 cout<<″sex:″<<sex<<endl;
 }
 };
 Student stud1,stud2;//定义了两个对象stud1和stud2
 
如果在类的定义中既不指定private,也不指定public,则系统就默认为是私有的。归纳以上对类类型的声明,可得到其一般形式如下:
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class 类名
 {

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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