析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识。
原理:
Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过自动引用计数ARC处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时,不需要手动地 进行清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如:如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实 例被释放之前手动去关闭该文件。
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数:
析构器在实例释放之前被自动调用,析构器是不允许被主动调用的。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为知道实例的析构器被调用时,实例才会被释放。所以析构器可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为。比如查找一个需要被关闭的文件。
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struct Bank {
static var coinsInBank = 10000
static func vendCoins ( var numberOfCoinsToVend : Int ) - > Int {
numberOfCoinsToVend = min ( numberOfCoinsToVend , coinsInBank )
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receiveCoins ( coins : Int ){
coinsInBank += coins
}
}
class Player {
var coinsInPurse : Int
init ( coins : Int ){
coinsInPurse = Bank . vendCoins ( coins )
}
func winCoins ( coins : Int ){
coinsInPurse += Bank . vendCoins ( coins )
}
deinit {
Bank . receiveCoins ( coinsInPurse )
}
}
var playerOne : Player ? = Player ( coins : 100 )
print ( playerOne !. coinsInPurse )
print ( Bank . coinsInBank )
playerOne !. winCoins ( 1000 )
print ( playerOne !. coinsInPurse )
print ( Bank . coinsInBank )
playerOne = nil
print ( Bank . coinsInBank )
100
9900
1100
8900
10000
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playerOne是可选的,所以要用一个感叹号!来做修饰符。
当playerOne是nil时,意思是不存在Player实例,当这种情况发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏 了。没有其他属性或者变量引用Player实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前,其析构器会被自动调用,从而使其硬币被返回到bank 对象中。
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