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TreeView组件是由多个类来定义的,TreeView组件是由命名空间"System.Windows.Forms"中的"TreeView"类来定义的,而其中的节点(即Node),是由命名空间"System.Windows.Forms"中的"TreeNode"来定义的。所以当在程序中创建一个TreeView对象,其实只是创建了一个可以放置节点的"容器"。而在这个容器中加入一个节点,其实就是加入了从"TreeNode"类中创建的一个节点对象;同样删除一个节点,也就是删除一个"TreeNode"节点对象。
一. 本文中介绍的程序设计及运行环境 (1).微软视窗2000 服务器版 (2)..net Framework SDK 正式版 二. C#操作TreeView组件中的一些常用方法以及具体实现: TreeView组件虽然是一个操作起来比较麻烦的组件,但归根到底,可以总结为三种基本操作:加入子节点、加入兄弟节点和删除节点。掌握了这三种常用操作,对于在编程中灵活运用TreeView组件是十分必要的。下面就分别来加以介绍。 (1).加入子节点: 所谓子节点,就是处于选定节点的下一级节点。加入子节点的具体过程是:首先要在TreeView组件中定位要加入的子节点的位置,然后创建一个节点对象,然后利用TreeVeiw类中对节点的加入方法(即:Add ( )方法),加入此节点对象。下面就是在treeView1组件中加入一个子节点的具体代码: //首先判断是否选定组件中的位置 if ( treeView1.SelectedNode == null ) { MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; } else { //创建一个节点对象,并初始化 TreeNode tmp ; tmp = new TreeNode ( "节点名称" ) ; //在TreeView组件中加入子节点 treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ; treeView1.SelectedNode = tmp ; treeView1.ExpandAll ( ) ; } (2).加入兄弟节点: 所谓兄弟节点,就是在选定的节点的平级的节点。加入兄弟节点的方法和加入子节点的方法基本一致,只是在最后的实现方法上有着略微的区别。加入兄弟节点的具体步骤,首先也是要确定要加入的兄弟节点所处的位置,接着定义一个节点对象,最后调用TreeView类中对兄弟节点加入的方法,加入此节点对象。加入兄弟节点和加入子节点的最大区别就在于这最后一步。希望读者能够注意。下面是在TreeView组件加入一个兄弟节点的具体代码: //首先判断是否选定组件中节点的位置 if ( treeView1.SelectedNode == null ) { MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; } else { //创建一个节点对象,并初始化 TreeNode tmp ; tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ; //在TreeView组件中加入兄弟节点 treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ; treeView1.ExpandAll ( ) ; } (3).删除节点: 删除节点就是删除TreeView组件中选定的节点,删除节点可以是子节点,也可以是兄弟节点,但无论节点的性质如何,必须保证要删除的节点没有下一级节点,否则必须先删除此节点中的所有下一级节点,然后再删除此节点。删除节点比起上面的二个操作要显得略微简单,具体方法是:首先判断要删除的节点是否存在下一级节点,如果不存在,就调用TreeView类中的Remove ( )方法,就可以删除节点了。下面是删除TreeView组件中节点的具体代码: //判断选定的节点是否存在下一级节点 if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 ) //删除节点 treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ; else MessageBox.Show ( "请先删除此节点中的子节点!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; (4).TreeView组件的一些其他常用操作: 其他的一些常用操作比起上面的三种操作,在具体实现上要显得简单许多。这些常用操作无非是,展开所有节点,展开指定的节点、和折叠所有节点。下面就来具体介绍一下: < I > .展开所有节点: 要展开TreeView组件中的所有节点,首先就要把选定的节点指针定位在TreeView组件的根节点上,然后调用选定组件的ExpandAll方法就可以了,下面是具体代码: //定位根节点 treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ; //展开组件中的所有节点 treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ; < II > .展开选定节点的下一级节点: 由于只是展开下一级节点,所以就没有必要用ExpandAll ( )方法了。展开下一级节点只需要调用Expand ( )方法就可以了,下面是具体的实现代码: treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ; < III > .折叠所有节点: 折叠所有节点和展开所有节点是一组互操作,具体实现的思路也大致相同,折叠所有节点也是首先要把选定的节点指针定位在根节点上,然后调用选定组件的Collapse ( )就可以了,下面是具体的实现代码: //定位根节点 treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ; //折叠组件中所有节点 treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ; 至此已经把在C#操作TreeView组件的常用方法和一般方法基本都介绍完了。 三. C#编写的一个完整操作TreeView组件的例子: 下面是C#编写一个的关于TreeView组件的例子,在这个例子中,结合以上介绍的常用方法和一般方法,基本覆盖来TreeView组件的一些最常用的操作。譬如可以灵活的程序中的TreeView组件中,进行加入子节点、兄弟节点、删除节点、折叠、展开等操作。其中前三种基本操作是通过程序中弹出菜单中的功能来实现的,后面操作是通过程序中的按钮来实现的。下面是此程序的代码节略(TreeView.cs): using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; namespace 全面掌握TreeView组件的使用方法 { /// Form1 的摘要说明。 public class Form1 : Form { private TreeView treeView1 ; private Button button1 ; private Button button2 ; private Button button3 ; private MenuItem menuItem2 ; private MenuItem menuItem3 ; private MenuItem menuItem4 ; private ContextMenu contextMenu1 ; private TextBox textBox1 ; private Label label1 ; /// 必需的设计器变量。 private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { //初始化窗体中的组件 InitializeComponent ( ) ; } /// 清理所有正在使用的资源。 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { //初始化代码(略) } [ STAThread ] static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void AddChildNode ( ) { //首先判断是否选定组件中的位置 if ( treeView1.SelectedNode == null ) { MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; } else { if ( textBox1.Text != "" ) { //创建一个节点对象,并初始化 TreeNode tmp ; tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ; //在TreeView组件中加入子节点 treeView1.SelectedNode.Nodes.Add ( tmp ) ; treeView1.SelectedNode = tmp ; treeView1.ExpandAll ( ) ; } else { MessageBox.Show ( "TextBox组件必须填入节点名称!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; return ; } } } private void AddParent ( ) { //首先判断是否选定组件中节点的位置 if ( treeView1.SelectedNode == null ) { MessageBox.Show ( "请选择一个节点" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; } else { if ( textBox1.Text != "" ) { //创建一个节点对象,并初始化 TreeNode tmp ; tmp = new TreeNode ( textBox1.Text ) ; //在TreeView组件中加入兄弟节点 treeView1.SelectedNode.Parent.Nodes.Add ( tmp ) ; treeView1.ExpandAll ( ) ; } else { MessageBox.Show ( "TextBox组件必须填入节点名称!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; return ; } } TreeNode tnode = new TreeNode ( textBox1.Text ) ; } private void treeView1_MouseDown ( object sender , MouseEventArgs e ) { if ( e.Button == MouseButtons.Right ) contextMenu1.Show ( this , new Point ( e.X , e.Y ) ) ; } private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { treeView1.SelectedNode.Expand ( ) ; } private void menuItem2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { AddChildNode ( ) ; } private void menuItem3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { AddParent ( ) ; } private void menuItem4_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { //判断选定的节点是否存在下一级节点 if ( treeView1.SelectedNode.Nodes.Count == 0 ) //删除节点 treeView1.SelectedNode.Remove ( ) ; else MessageBox.Show ( "请先删除此节点中的子节点!" , "提示信息" , MessageBoxButtons.OK , MessageBoxIcon.Information ) ; } private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { //定位根节点 treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ; //展开组件中的所有节点 treeView1.SelectedNode.ExpandAll ( ) ; } private void button3_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { //定位根节点 treeView1.SelectedNode = treeView1.Nodes [ 0 ] ; //折叠组件中所有节点 treeView1.SelectedNode.Collapse ( ) ; } } } 在成功编译TreeView.cs后,即可运行程序。 四. 总结: TreeView组件是一个既令程序员头痛,又令程序员难以割舍的组件。这是因为TreeView组件使用非常灵活,显示内容有层次,并且"容量"相对又比较大。但同时在实际的编程比起其他组件又相对麻烦。掌握了本文介绍的这些用C#操作TreeView组件的基本方法后,我想对于在使用TreeView组件中的一般的问题,应该都能够克服了吧。 WinForm TreeView 上逐层加载数据2008-09-23 22:48TreeView 是一个很好的表达树形结构的控件。如果要加载的数据比较多的话,就需要逐层加载数据。要实现逐层加载数据,首先想到的就是TreeView 的 BeforeExpand 事件,它在节点展开前触发。但问题是BeforeExpand 事件每次展开时都会触发。有没有只在首次展开才触发的事件呢,可惜没找到。没关系,我们 复制C#代码保存代码/// <summary> /// 自定义节点类,继承于系统的 TreeNode 类 /// 自定义节点类的目的就是给节点增加一个 IsFirstExpand 属性 /// </summary> public class DirNode : TreeNode { // 该节点是否首次被展开 private bool isFirstExpand = true; public DirNode() : base() { } public DirNode(string text) : base(text) { } /// <summary> /// 该节点是否首次被展开 /// 因为 TreeNode 没有该属性,那我们自己定义吧! /// </summary> public bool IsFirstExpand { get { return isFirstExpand; } set { isFirstExpand = value; } } }自定义一个 TreeView 节点类,给它加一个是否首次被展开的属性。 自定义 TreeView 节点类有了“是否首次被展开”的属性之后,逐层展开 TreeView 节点的算法如下: 1) 在 Form_Load 时,先加载前两层节点(只是加载,不用展开)。 2) BeforeExpand 事件,判断该节点“是否首次被展开”。 如果该节点“是否首次被展开”,那么我们就给该节点的“每个子节点”,再添加“子节点”(如果有的话)。 下面是一个加载目录树程序的完整代码: 复制C#代码保存代码using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; namespace DirectoryTree { public partial class DirectoryTreeForm : Form { public DirectoryTreeForm() { InitializeComponent(); } private void DirectoryTreeForm_Load(object sender, EventArgs e) { // 列出所有盘符:C:,D:,E: string[] drivers = Environment.GetLogicalDrives(); for (int i = 0; i < drivers.Length; i++) { if (PlatformInvokeKernel32.GetDriveType(drivers[i]) == PlatformInvokeKernel32.DRIVE_FIXED) { DirNode root = new DirNode(drivers[i]); treeView1.Nodes.Add(root); // 添加一级目录 AddChildNotes(root); } } } /// <summary> /// 节点展开之前事件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void treeView1_BeforeExpand(object sender, TreeViewCancelEventArgs e) { DirNode node = (DirNode) e.Node; // 判断该节点是否首次被展开 if (node.IsFirstExpand) { // 为 e.Node 下的每个子节点,添加子节点 for (int i = 0; i < node.Nodes.Count; i++) { // 添加子节点 AddChildNotes(node.Nodes[i]); } node.IsFirstExpand = false; } } /// <summary> /// 添加 node 的子节点 /// </summary> /// <param name="node"></param> private void AddChildNotes(TreeNode node) { try { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(GetPathFromNode(node)); DirectoryInfo[] e = dir.GetDirectories(); FileInfo[] f = dir.GetFiles(); string name; for (int i = 0; i < e.Length; i++) { name = e[i].Name; if (!name.Equals(".") && !name.Equals("..")) { node.Nodes.Add(new DirNode(name)); } } for (int i = 0; i < f.Length; i++) { name = f[i].Name; node.Nodes.Add(new DirNode(name)); } } catch { } } /// <summary> /// 获得该节点的完整路径 /// </summary> /// <param name="node"></param> /// <returns></returns> private string GetPathFromNode(TreeNode node) { if (node.Parent == null) { return node.Text; } return Path.Combine(GetPathFromNode(node.Parent), node.Text); } } /// <summary> /// 目录节点类,继承于系统的 TreeNode 类 /// 自定义节点类的目的就是给节点增加一个 IsFirstExpand 属性 /// </summary> public class DirNode : TreeNode { // 该节点是否首次被展开 private bool isFirstExpand = true; public DirNode() : base() { } public DirNode(string text) : base(text) { } /// <summary> /// 该节点是否首次被展开 /// 因为 TreeNode 没有该属性,那我们自己定义吧! /// </summary> public bool IsFirstExpand { get { return isFirstExpand; } set { isFirstExpand = value; } } } /// <summary> /// API 函数 /// </summary> public class PlatformInvokeKernel32 { [DllImport("KERNEL32", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)] public static extern int GetDriveType(string lpRootPathName); public const int DRIVE_FIXED = 3; } } |
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