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Swift学习之类和结构体的创建

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

   随着一步步的学习,学习到的新知识越来越多了,不管是新的还是旧的,都禁不住时间的堆积,再熟悉的知识点时间久了都会渐渐的忘记,也许这就是人们生活中一种潜在的惰性吧,看似非常熟悉的东西,等到真正要用的时候,却拿不出手来,总是似懂非懂的,所以无论知识点多么多,过的时间多久,我们都要经常拿出来练习下,以免忘记.这些对于我们来说都是非常重要的,有的人会认为我记性非常好,写一遍都可以记住,但是真的是这样吗,所话说的好,好记性不如烂笔头,说的就是那些好吃懒做的人,所以我希望大家都可以多动手,经常练习我们所学过的知识,让他真正的牢记于心!

   下面就为大家讲解下今天所学习的知识点吧,那就是类和结构体:

   类是用关键字 class来表示的, 结构体是用struct来表示的,下面附上具体代码:

class SomeClass {
    
}

struct Length {
    //在Swift中可以对变量初始化
    var start : Float = 0.0
    var end : Float = 0.0
    //在Swift中可以定义方法
    func calLength() {
        println(self.end - self.start)
    }
}
//调用了默认的构造器 init
var length = Length()
//点语法访问元素
length.start = 7.0
length.end = 3.0
length.calLength()

// 逐一构造器 ,  只有结构体才有的, 类是没有的
var len = Length(start: 3.0, end: 9.9)

   以上跟OC中有点相似,可以通过点语法访问元素变量。

   下面再附上具体示例:

func calLength(length: Length) {
    println(length.start - length.end)
}

calLength(length)

   这个是用来计算点之间的距离的。

   除此之外我们今天还学习了计算类型,不是直接存值,而是系统提供了一个getter方法来获取值,并且还提供了一个setter方法来设置新的值具体示例如下

struct Rect {
    var origin = Pointed()
    var Rect = hah()
    var center : Pointed {
        get{
            let centerX = self.origin.x + self.Rect.width / 2.0
            let centerY = self.origin.y + self.Rect.height / 2
            return Pointed(x: centerX, y: centerY)
        }
        set(newCenter){
            origin.x = newCenter.x - self.Rect.width / 2
            origin.y = newCenter.y - self.Rect.height / 2
        }
    }
    //使用mutating关键字来修饰 作用:可以修改属性的值
    mutating func calCenter() {
//        return Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / 2.0, y: self.origin.y + self.Rect.height / 2.0)
        self.center = Pointed(x: self.origin.x + self.Rect.width / 2, y: self.Rect.height / 2 + self.origin.y)
    }
}

var rect = Rect(origin: Pointed(x: 50, y: 55), Rect: hah(width: 100, height: 55))
rect.calCenter()

var rect1 = Rect()
rect1.origin.x = 100
rect1.origin.y = 100
rect1.Rect.height = 100
rect1.Rect.width = 100
rect1.center
rect1.center = Pointed(x: 300, y: 300)
rect1.origin

    通过mutating关键字可以进行属性值得修改。

    类跟结构体的选择:

    按照通用的准则:当符合一下其中一条或者多条条件的时候,请考虑使用结构体

  1.结构体大的使用目的:用来封装尽量少得简单数据

  2.结构体拷贝的时候,属于值得拷贝

  3.任何在结构体重存储的值类型属性,都会被拷贝,而不是引用

  4.结构体无需要去继承另一个已存在的类型的属性或者行为

   虽然今天讲的不是很多吧,更多的是回顾以前所学习的知识点,虽然算不上是大牛吧,但是还是希望可以和友友们多进行交流,不管是技术上,还是什么,都希望可以从中得到提高,所以希望大家都不吝赐教了,最后为大家附上本堂课的一个练习题,题目是这样的:定义一个Student的结构体, name,age作为属性, 构造方法(对name,age赋初值),实例方法(pringStuInfo),类方法(printStuSorry)。下面便是详细代码了:

struct Student {
    static var name = "小花"
    static var age = 0.0
    static func printStuSorry() {
        println("ByeBye")
    }
    func pringStuInfo() {
        println("哈哈, 你错了")
    }
}

Student.name = "网吧"
Student.name
Student.printStuSorry()
var stu = Student()
stu.pringStuInfo()

struct Student1 {
    var name : String?
    var age : Int?
    
    init() {
        self.name = "老王"
        self.age = 25
    }
    init (name:String, age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
    func printStuInfo() {
        //字符串输出:""
        println("name = \(self.name!) age = \(self.age!)")
        
        println("小李子 = \(self.name!) age = \(self.age!)")
    }
    mutating func changeName(newName: String) {
        self.name! = newName
    }

    static func printStuSorry() {
        println("我粗了~×")
    }
}

var Stu2 = Student1()
Stu2.changeName("乔明")
Stu2.printStuInfo()
Student.printStuSorry()

class Teacher {
    var name : String?
    var age : Int?
    init() {
        self.name = "老李"
        self.age = 18
    }
    init(name: String, age: Int) {
        self.name = name
        self.age = age
    }
    
    func printTeachInfo() {
        println("name = \(self.name!), age = \(self.age!)")
    }
    
    class func printTeachSorry() {
        println("错了错了")
    }
}

var stu3 = Teacher()
stu3.printTeachInfo()
Teacher.printTeachSorry()

   好了今天就到这里了,由于今天所学习的东西并不是很多,所以今天就不说那么多了,明天我们就要学习UI部分了,虽然以前也学习过,但是这次是要用一种新的语言来写的,想必大家多多少少都会知道点的吧,所以在明天的博客中,还望大家多提意见了,加油加油!

   


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