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1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率 c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全。 具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量 即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数(友元函数不是类的成员函数,是普通函数) 优点:能够提高效率,表达简单、清晰 缺点:友元函数破环了封装机制,尽量使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。 2、什么时候使用友元函数: 1)运算符重载的某些场合需要使用友元。 2)两个类要共享数据的时候 3、怎么使用友元函数: 友元函数的参数: 因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况: 1、 要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数) 2、 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数 3、 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数 友元函数的位置: 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。 友元函数的调用: 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元类 :
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法: 1、普通函数友元函数: a) 目的:使普通函数能够访问类的友元 b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有 声明: friend + 普通函数声明 实现位置:可以在类外或类中 实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::) 调用:类似普通函数,直接调用 c) 代码: 2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类 a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元 它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能 具体来说: 前提:A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员--老忘) 则:在A中,借助类B,可以直接使用~B . 私有变量~的形式访问私有变量 b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量) 声明: friend + 类名---不是对象啊 调用: c)代码: #include <iostream>
using namespace std;
class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend class boy; //声明类boy是类girl的友元
public:
girl(char *n,int age):name(n),age(age){};
};
class boy
{
private:
char *name;
int age;
public:
boy(char *n,int age):name(n),age(age){};
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) // 该函数必须在girl类定义的后面定义,否则girl类中的私有变量还是未知的
{
cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
//正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
}
void main()
{
boy b("aaa",8);
girl g("bbb",99);
b.disp(g);
}
3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数 a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元 具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量 b)语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数) 声明:friend + 成员函数的声明 调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制 c)代码:
4、在模板类中使用友元operator<<(对<<运算符的重载) a)使用方法: 在模板类中声明: friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
在模板类中定义: b)注意: 把函数声明非模板函数: 把函数声明为模板函数: friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
或: 说明: friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);
5、友元函数和类的成员函数的区别:成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。 使用友元类时注意: |
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