C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime constants)。它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误。相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多。
//静态常量(隐式是静态的) public const int compiletimeConstant = 1; //动态常量 public static readonly runtimeConstant = 1;
静态常量在编译时会将其替换为所对应的值,也就是说下面这2句话通过编译器编译后产生的IL是一样的。
//通过编译后二者会被翻译成相同的中间语言 int myNum = compiletimeConstant; int myNum = 1;
动态常量的值是在运行时获得的。IL中将其标为只读常量,而不是用常量的值代替。
静态常量只能被声明为简单的数据类型(内建的int和浮点型)、枚举或字符串。下面的程序段是通不过编译的。你不能用new关键字初始化一个静态常量,即便是对一个值类型来说。
//这样是错误的 public const DateTime myDateTime = new DateTime(2006,9,1,0,0,0); //这样是可以的 public static readonly DateTime myDateTime = new DateTime(2006,9,1,0,0,0);
只读数据也是常量的一种,它们不能在构造器初始化之后被修改。但是它同静态常量不同,它的值是在运行时才被指派的,因此就会获得更大的灵活性。动态常量可以是任意的数据类型。
二者最大的差别在于:静态常量在编译时会将其换为对应的值,这就意味着对于不同的程序集来说,当你改变静态常量的时候需要将其重新编译,否则常量的值不会发生变化,可能引发潜在的问题,而动态常量就不会有这种情况。
用const定义的常量(隐式是静态的),需要像访问静态成员那样去访问const定义的常量,而用对象的成员方式去访问会出编译错误。 声明的同时要设置常量值。 从另一方面来说,如果你的确要声明一些从不改变且处处唯一的常量,例如钩子函数SetWindowsHookEx的idHook参数或序列化时的版本等,就应该使用静态常量。但是用到这样的常量的机会不多。一般来说我们应该使用灵活性更高的动态常量。
静态常量 动态常量 内存消耗 无 因为要保存常量 有消耗 初始化 很少的简单类型, 任意类型,可以在类构造函数中赋值 不能new,必须在 声明同时赋值 何时发挥作用 编译时进行替换 相当于类中的数据成员
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