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今天在做一个c函数暴露给lua 时,出现这个问题。 大概代码是这样的, 头文件: #ifndef LEVEL_DESIGNER_H #define LEVEL_DESIGNER_H extern "C" { #include "lualib.h" #include "tolua_fix.h" } static int saveFileDialog(lua_State *tolus_S); static int openFileDialog(lua_State *tolus_S); int open_windows_lua(lua_State *tolus_S); #endif 源文件: #include "LevelDesignerUtils.h" #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件 #include <afxext.h> // MFC 扩展 #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 //wchar to char void TC2C(const PTCHAR tc, char * c) { #if defined(UNICODE) WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, tc, -1, c, wcslen(tc), 0, 0); c[wcslen(tc)] = 0; #else lstrcpy((PTSTR)c, (PTSTR)tc); #endif } static int openFileDialog(lua_State *tolus_S) { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CFileDialog *dlg = new CFileDialog(true, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, _T("json文件(*.json)|*.json|配置文件(*.dat)|*.dat|所有文件(*.*)|*.*||")); INT_PTR nResponse = dlg->DoModal(); CString filPath = ""; if (IDCANCEL == nResponse) { delete dlg; } else if (IDOK == nResponse) { filPath = dlg->GetPathName(); delete dlg; } char filepathc[MAX_PATH]; TC2C(filPath.GetBuffer(), filepathc); lua_pushstring(tolus_S, filepathc); return 1; } static int saveFileDialog(lua_State *tolus_S) { CFileDialog *dlg = new CFileDialog(false, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, _T("json文件(*.json)|*.json|配置文件(*.dat)|*.dat|所有文件(*.*)|*.*||")); INT_PTR nResponse = dlg->DoModal(); CString filPath = ""; if (IDCANCEL == nResponse) { delete dlg; } else if (IDOK == nResponse) { filPath = dlg->GetPathName(); delete dlg; } char filepathc[MAX_PATH]; TC2C(filPath.GetBuffer(), filepathc); lua_pushstring(tolus_S, filepathc); return 1; } int open_windows_lua(lua_State *tolus_S) { lua_register(tolus_S, "win_openFileDialog", openFileDialog); lua_register(tolus_S, "win_saveFileDialog", saveFileDialog); return 0; }
后来翻阅,查出原因: 静态函数只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件所调用,也就是说静态函数只能在声名它的文件中调用,在其他文件里是不能被调用的。 当然,其实我这里在头文件里做静态函数的声明也是完全没有必要的。去除后,就可以了。
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2023-10-27
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