在工作中,会遇到需求多线程处理相应的业务需求,最典型的包括Socket的通信。 多线程处理里,就会考虑到,哪个线程先运转,哪个线程后运转的情况。 这里我介绍一下,运用ManualResetEvent类来对线程进行堵塞和持续操作。 它有三个重要的办法:Reset、Set和WaitOne。 1、首先介绍一下它的构造函数: publicManualResetEvent(boolinitialState); 参数initialState,假如为true,则将初始状况设置为停止;假如为false,则将初始状况设置为非停止。 这是什么意思呢?它的意思是:假如为false时,初始化ManaulResetEvent目标为非停止状况,当有线程调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法时,该线程将进入堵塞状况。 假如改为true,则会初始化ManaulResetEvent目标为停止状况,当有线程调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法时,该线程可以持续履行后面的操作。c# 2、Reset()办法 Reset办法,它会将ManualResetEvent的目标设置为非停止状况,告诉调用ManaulResetEvent的WaitOne()办法的线程:此处将堵塞线程。 3、Set()办法 Set办法与Reset刚好相反,当有线程调用Set()办法时,它会告诉包括ManaulResetEvent的WaitOne()办法的线程:此处改为了停止状况,程序可以持续运转了。 来源:C#多线程
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