类间的传值在我们的日常编程中,有着举足轻重的作用。各种各样的实现方式在程序的扩展性和性能上有着很大的影响。
例如:类A的对象实例了类B,对象B中要访问对象A的一个属性A1。 class A
{
private int m_iA1;
public int A1
{
get { return this.m_iA1; }
set { this.m_iA1 = value; }
}
}
1. 将对象A作为参数传给类B,即通过属性或构造函数的形式将A传给B,然后通过B中对象A的引用来调用A1。
class B
{
private A m_oA;
public B(A a)
{
this.m_oA = a;
}
}
class B
{
private A m_oA;
public B()
{
}
public A A
{
set { this.m_oA = value; }
}
}
缺点:类A和类B的耦合度较高,且一旦有其它类想起到类A的功能时,类A需做较多扩展。 改进:对类A设计出统一的抽象,采用接口或抽象类的模式,在一定程序上可以降低一定的耦合。
关于接口和抽象类的知识,可以参考我以前的一篇文章《接口和抽象类浅析(Interface and abstract class) 》
2. 采用中间文件的格式,如XML、文本文件及数据库等 缺点:效率不高、文件格式需统一,文件需要进行打包和解包 优点:可以传输大量的信息
3. 共享内存空间 缺点:有一定的复杂性,网上有部分参考代码
4. 类A的属性采用静态模式Static 缺点:当有些属性不能设为静态属性时,此方法失效
5.代理 缺点:效率稍微低一点,影响不大 优点:程序的封装性和扩展性较好
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