简介
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优于OC,快速,安全
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预编译指令包括宏定义(OC用的太多了)
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取消了OC指针和不安全访问的使用(看不到星星了)
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全部点语法 ,取消[ ]
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对Foundation框架做了很多改变,去除了NS,将绝大部分class转换成struct结构体(为了考虑性能和安全性,绝大部分使用结构体来代替以前的类,但是在实际使用感觉不到)
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以前是OC调UIKit,现在就是Swift调UIKit,调用的SDK没有变化
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swift因为语法的严谨性可以让很多错误提前遇到,这样很少出现bug让程序停在main导致无法找到
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@UIApplicationMain 是程序的入口
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只有.h没有.m
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所有的代码都包括在{}里,默认方法func都有缩进
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OC语法的allocInit替换成()
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OS12.2的各种版本,包括macos,tvos等等,已经包含了swift5库,这意味着以前可能swift写的代码体积普遍大于OC,现在则整体做了体积压缩
基础
let a = 10; let b = 15
let aa = 10,bb = 15
debugPrint(#function)
- 添加标记用到
// MARK: - 选择,如果是接下来要做的可以用// TODO: 和// FIXME:
变量和常量
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let:常量,如果从没被修改过,那就用let,不可变的更安全,所以尽量使用let,需要变化时候改var.像UI层的对象,采用let,但是还可以修改对应内的属性,例如let UIView,随后修改颜色,是因为本身地址没变
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var:变量
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可以自动推导类型(Option + Click)整数默认Int,小数默认Double,但是不会做隐试转换 ,也就是说只要类型不同,无法直接计算
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Swift对类型要求异常严格,任何不同类型的数据不能直接运算(哪怕是Int和Double),不会做一些自动的转换来转换成Double。Swift不存在基本数据类型,Int和Double都是结构体其实,强转用Double(x)完成,或者在定义的时候直接指定变量的类型let x : Double = 10;(很少使用)
可选项(Optional)
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定义变量时,如果是可选的,表示可以有值,也可以是nil,用?
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强行解包 ! ,要少用,可能会崩
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最常见的错误:解包的时候发现nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
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let可选的话,没有默认值,需要赋值。var可选的话,默认值为nil
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可选项在参与计算时候必须解包,所以为避免很多! ,一般会采用if let/guard let 的方式进行判断计算
逻辑分支(if)
- 三目运算符:Int(x!) > 5 ? print("dayu5") : print("xiaoyu5") 或者 Int(x!) > 5 ? print("dayu5") : () 这样就对后面的不作处理。()表示空执行。
- swift中不存在
非真既假 ,只有true和false
不强行解包的方法
- 强行解包的写法:
"??" 。 一个简单的三目,这样无需做很多判断,是不是xy都不得0了。注意?? 必须加个(),因为??操作符号的优先级低,是最后判断的,所以不加()可能后面的都当做判断不执行了。??写法不需要解包了
func demo(x: Int? , y : Int?) {
print( (x ?? 0) + (y ?? 0) )
}
- if let的写法:iflet/ifvar连用就可以进行判断,这个let的x1和y1作用于只在循环里,iflet/var也不需要解包了
if let x1 = x , let y1 = y {
print(x1 + y1)
}
- guard let else的写法:和iflet相反,else里面一般是没值return,之后才执行需要的代码。guard可以降低分支层次,如果要执行的代码很多,本来在if里执行,{}就多了一层,如果用guard守卫一定有值才执行,这样层次就少了一层。guardLet很重要,也可以省略很多解包
guard let x1 = x , let y1 = y else {
print("x&y没值")
return
}
print(x1 + y1)
- guardlet和iflet可以用同名变量接收。因为总会取名字,if let name = name这样就可以,注意后面使用的时候用非空的那个!并且iflet和guardlet可以依次判断,先判断是一个字典,再拿字典的数组,在判断数组的值,可以一条线判断出来。
总结
func demo() {
let name: String? = "张三"
let age: String? = "18"
循环
switch循环
func demo(name : String) {
switch name {
case "guoguo","aixin":
print("guoguo")
default:
print("shit")
}
}
for循环
for i in 0...5 {
}
for i in (0..<10).reversed() {
}
字符串
func demo3() {
let str = "wowosnshi是"
for s in str {
print(s)
}
}
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拼接:要注意可选项拼接不解决会带上Optional,剩下的都可以拼接,再也不用看StringWithFormat了
let name = "AA"
let age = 19
let title : String? = "sss"
print("(name)(age)(title ?? "")")
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格式化:
let h = 8 , m = 10, s = 44
func demo3() {
let str = "hello world"
数组:
- 就是中括号,注意数组的类型,并且基本数据类型不需要包装,可以直接方数组里,如果类型不一样(混合数组,但是基本不用),自动推导[NSObject]。在Swift中还有一个[AnyObject类型],标示任意对象,因为在Swift中一个类可以没有任何父类。
遍历:
let array = ["张三","李四","王五"]
// 遍历1(按照下标遍历)
for i in 0..<array.count {
}
// 遍历2(遍历元素)
for s in array {
}
// 遍历3(同时遍历下标和元素)
for e in array.enumerated() {
// let e: (offset: Int, element: String) e是一个元组
print("\(e.offset), \(e.element)")
}
// 遍历4(同时遍历下标和元素)
for (n,s) in array.enumerated() {
print("\(n),\(s)")
}
// 反序遍历
for s in array.reversed() {
}
// 反序索引下标(这样写才对,先枚举再反序)
for (n,s) in array.enumerated().reversed() {
}
字典
函数
func demo5(num1 a: Int,num2 b: Int) -> Int {
return a + b
}
- 函数的默认值(OC不具备),这个使Swift比OC灵活很多很多,一个方法可以做很多事,因为OC会有各种参数和组合,Swift只需写一个最多的参数,然后不需要的设定默认值就是了
let biBao = { (x: Int) -> Int in
return x + 100
}
print(biBao(10))
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GCD:将任务添加到队列,指定执行任务的函数。任务就是Block/闭包,队列以同步/异步的方式执行。
func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void { DispatchQueue.global().async { print("耗时操作会获得一些结果 (Thread.current)") Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0) let json = ["天气","不错","刮大风"] // 主线程回调 DispatchQueue.main.async(execute: { print("主线程更新UI (Thread.current)") // 回调 -> 通过参数传递 执行闭 compeletion(json) }) } } 调用:
*尾随闭包:如果函数的最后一个参数是闭包,那么参数就省略了,最后一个参数直接{}大括号包装
面向对象
基本构造函数
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()就是allocInit,在Swift中对应init()。在swift中一个项目所有类都是共享的,可以直接访问,每一个类都默认有一个命名空间。A.name B.name God.name Dog.name。同一个类可以从属于不同的命名空间(假如有一个框架有Person类,做用户,还有一个框架做后台,也用Person。在OC中就只能靠前缀解决,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空间就是项目名。AAA项目有一个Person,那么AAA.Person就是AAA的Person类,此时再导入框架,那也是框架的.Person)
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只要是构造函数,就需要给属性设置初始值
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所谓构造函数,在oc中其实就是allocInit ,在swift中目前只用init 就行,一般的对象init时候会在前面默认加上override ,意为重写 ,重写最大的特点是方法里面可以调用super.init() 来实现父类的这个方法,而且super.init() 是隐式的,意味着如果不写也会调用,但是程序员其实最害怕的是我什么都没写?为什么调用了? ,所以为了完整的自我实现面向对象思想,还是要自己添加super.init()
重载构造函数
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重载构造函数:(重写是父类有这个方法,override。重载是函数名相同,参数和个数不同。init就重写,init+参数就重载。OC是没有重载的!都是initWithXXXXX)。重载其实是最基本的方式,OC没有其实很low,但是Swift有。
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重载是所有方法都可以实现的,不局限于构造函数,例CGRect( ,可以看到很多重载的实现
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Nsobject类的isa属性就是为了记录当前状态的对象是什么的,就是一个student对象,云云。在swift中打p可以打印类内容
KVC构造函数
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KVC是OC特有的,是运行时特性,在运行时动态的发消息赋值,所以在KVC构造时候,super.init() 应该先调用,随后再setValueForKey 保证都创建完毕再调用。调用setValueForKey 的时候,会判断赋值的对象是不是对象。要是对象的话就去判断是否已创建,没有创建则实例化。要是基本数据类型则不作处理,所以基本数据类型必须指定初始值来分配空间才行
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运行时可以获取到一个对象的所有属性方法等等,获取到了属性可以KVC进行字典转模型,这是所有第三方转模型插件的基础,获取到了方法,可以动态的发送各种方法。在swift中,如果一个基本变量Int什么的用?修饰了,可选了。此时运行时是找不到的,所以KVC会崩溃,同时,如果修饰了private属性,运行时也是找不到,KVC也会崩溃。其实在OC中,private是基本不用的,而且存不住任何私有,都可以被运行时找出来。但是swift就是真的藏起来了,找不到这个属性和方法了外界
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一般在模型中加个?,然后用KVC实现(先调用init因为是运行时机制)
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模型中属性定义:基本数据类型 = 0,对象设置?
运行时中,基本类型设置? 属性设置私有都会让运行时拿不到,此时kvc就会出错。
@objc var name: String?
@objc var age: Int = 0
init(dict: [String : Any]) {
super.init()
setValuesForKeys(dict)
}
override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {
}
- 如果子类没有重写父类方法,调用的时候就会直接调用父类的方法。当继承一个类,就继承所有属性和方法,包括KVC。当PERSON写好了KVC后,STudent即便什么也不写,也有父类的方法
便利构造函数
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关键字Convenience
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目的:条件判断,只有满足条件才实例化对象,防止不必要的内存开销,简化对象创建。本身是不负责属性的创建和初始化的。
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说白了就是有些函数 带个? 返回值可以返回空,这就是便利构造函数的功劳。由于函数里多为判断,是否要构造,不符合构造条件就不创建,而创建的过程需要调用别的构造函数才能实现,所以最后都要调用self.init(xxxxxxx)
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主要用于条件检查和控件创建。
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在控件创建的时候,就不用?了,因为我就是为了创建控件的。
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不能被继承,不能被重写
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deinit:类似OC的Dealloc
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便利构造函数 + 分类可以省略抽取很多代码。例如给UITextField/UIButton写分类,然后写便利构造函数,方便。
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