转场动画这事。说简单也简单。能够通过presentViewController:animated:completion:
和dismissViewControllerAnimated:completion:
这一组函数以模态视图的方式展现、隐藏视图。假设用到了navigationController
,还能够调用pushViewController:animated:
和popViewController
这一组函数将新的视图控制器压栈、弹栈。
下图中全部转场动画都是自己定义的动画。这些效果假设不用自己定义动画则非常难甚至无法实现:
因为录屏的原因,有些效果无法全然展现,比方它事实上还支持横屏。
自己定义转场动画的效果实现起来比較复杂。假设不过拷贝一份可以执行的代码却不懂当中原理,就有可能带来各种隐藏的bug。本文由浅入深介绍以下几个知识:
- 传统的基于闭包的实现方式及其缺点
- 自己定义present转场动画
- 交互式(Interactive)转场动画
- 转场协调器与UIModalPresentationCustom
- UINavigationController转场动画
我为这篇教程制作了一个demo,您能够去在我的github上clone下来:CustomTransition。假设认为有帮助还望给个star以示支持。
本文以Swift+纯代码实现,相应的OC+Storyboard版本号在demo中也能够找到,那是苹果的官方示范代码,正确性更有保证。demo中用到了CocoaPods,您或许须要运行pod
install
命令并打开.xcworkspace
文件。
在開始正式的教程前,您首先须要下载demo,在代码面前文字是苍白的。demo中包括的凝视足以解释本文全部的知识点。
其次,您还得了解这几个背景知识。
From和To
在代码和文字中。常常会出现fromView
和toView
。
假设错误的理解它们的含义会导致动画逻辑全然错误。
fromView
表示当前视图,toView
表示要跳转到的视图。假设是从A视图控制器present到B。则A是from,B是to。从B视图控制器dismiss到A时,B变成了from,A是to。用一张图表示:
Presented和Presenting
这也是一组相对的概念,它easy与fromView
和toView
混淆。简单来说,它不受present或dismiss的影响,假设是从A视图控制器present到B,那么A总是B的presentingViewController
,B总是A的presentedViewController
。
modalPresentationStyle
这是一个枚举类型,表示present时动画的类型。当中能够自己定义动画效果的仅仅有两种:FullScreen
和Custom
,两者的差别在于FullScreen
会移除fromView
,而Custom
不会。比方文章开头的gif中。第三个动画效果就是Custom
。
最简单的转场动画是使用transitionFromViewController
方法:
这种方法尽管已经过时,可是对它的分析有助于后面知识的理解。
它一共同拥有6个參数。前两个表示从哪个VC開始,跳转到哪个VC,中间两个參数表示动画的时间和选项。最后两个參数表示动画的详细实现细节和回调闭包。
这六个參数事实上就是一次转场动画所必备的六个元素。它们能够分为两组,前两个參数为一组,表示页面的跳转关系,后面四个为一组,表示动画的运行逻辑。
这种方法的缺点之中的一个是可自己定义程度不高(在后面您会发现能自己定义的不不过动画方式),还有一个缺点则是重用性不好,也能够说是耦合度比較大。
在最后两个闭包參数中,能够预见的是fromViewController
和toViewController
參数都会被用到,并且他们是动画的关键。
如果视图控制器A能够跳转到B、C、D、E、F,并且跳转动画基本相似。您会发现transitionFromViewController
方法要被复制多次,每次仅仅会改动少量内容。
自己定义present转场动画
出于解耦和提高可自己定义程度的考虑,我们来学习转场动画的正确使用姿势。
首先要了解一个关键概念:转场动画代理,它是一个实现了UIViewControllerTransitioningDelegate
协议的对象。我们须要自己实现这个对象,它的作用是为UIKit提供下面几个对象中的一个或多个:
-
Animator:
它是实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议的对象,用于控制动画的持续时间和动画展示逻辑,代理能够为present和dismiss过程分别提供Animator,也能够提供同一个Animator。
-
交互式Animator:和Animator类似,只是它是交互式的。后面会有具体介绍
-
Presentation控制器:
它能够对present过程更加彻底的自己定义,比方改动被展示视图的大小,新增自己定义视图等,后面会有具体介绍。
在这一小节中。我们首先介绍最简单的Animator。回想一下转场动画必备的6个元素,它们被分为两组,彼此之间没有关联。Animator的作用等同于第二组的四个元素,也就是说对于同一个Animator。能够适用于A跳转B,也能够适用于A跳转C。
它表示一种通用的页面跳转时的动画逻辑。不受限于详细的视图控制器。
假设您读懂了这段话,整个自己定义的转场动画逻辑就非常清楚了。以视图控制器A跳转到B为例:
- 创建动画代理,在事情比較简单时。A自己就能够作为代理
- 设置B的transitioningDelegate为步骤1中创建的代理对象
- 调用
presentViewController:animated:completion:
并把參数animated设置为true
- 系统会找到代理中提供的Animator。由Animator负责动画逻辑
用详细的样例解释就是:
class CrossDissolveFirstViewController: UIViewController, UIViewControllerTransitioningDelegate {
crossDissolveSecondViewController.transitioningDelegate = self
func animationButtonDidClicked() {
self.presentViewController(crossDissolveSecondViewController,
animated: true, completion: nil)
}
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
{
return HalfWaySpringAnimator()
}
func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
{
return CrossDissolveAnimator()
}
}
动画的关键在于animator怎样实现,它实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning
协议。至少须要实现两个方法,我建议您细致阅读animateTransition
方法中的凝视。它是整个动画逻辑的核心:
class HalfWaySpringAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
return 2
}
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)
let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)
let containerView = transitionContext.containerView()
var fromView = fromViewController?
.view
var toView = toViewController?.view
if transitionContext.respondsToSelector(Selector("viewForKey:")) {
fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)
toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)
}
toView?.frame = CGRectMake(fromView!.frame.origin.x, fromView!.frame.maxY / 2, fromView!.frame.width, fromView!.frame.height)
toView?.alpha = 0.0
containerView?
.addSubview(toView!)
let transitionDuration = self.transitionDuration(transitionContext)
UIView.animateWithDuration(transitionDuration, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 0, options: .CurveLinear, animations: { () -> Void in
toView!.alpha = 1.0
toView?.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController!)
}) { (finished: Bool) -> Void in
let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled()
transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
}
}
}
animateTransition
方法的核心则是从转场动画上下文获取必要的信息以完毕动画。
上下文是一个实现了UIViewControllerContextTransitioning
的对象,它的作用在于为animateTransition
方法提供必备的信息。您不应该缓存不论什么关于动画的信息。而是应该总是从转场动画上下文中获取(比方fromView和toView)。这样能够保证总是获取到最新的、正确的信息。
获取到足够信息后,我们调用UIView.animateWithDuration
方法把动画交给Core Animation处理。千万不要忘记在动画调用结束后,运行completeTransition
方法。
本节的知识在Demo的Cross Dissolve目录中有具体的代码。
当中有两个animator文件。这说明我们能够为present和dismiss提供同一个animator,或者分别提供各自相应的animator。假设两者动画效果类似,您能够共用同一个animator,惟一的差别在于:
- present时。要把
toView
增加到container的视图层级。
- dismiss时,要把
fromView
从container的视图层级中移除。
假设您被前面这一大段代码和知识弄晕了,或者临时用不到这些详细的知识,您至少须要记住自己定义动画的基本原理和流程:
- 设置将要跳转到的视图控制器(
presentedViewController
)的transitioningDelegate
- 充当代理的对象能够是源视图控制器(
presentingViewController
),也能够是自己创建的对象,它须要为转场动画提供一个animator对象。
- animator对象的
animateTransition
是整个动画的核心逻辑。
交互式(Interactive)转场动画
刚刚我们说到。设置了toViewController
的transitioningDelegate
属性而且present时,UIKit会从代理处获取animator,事实上这里另一个细节:UIKit还会调用代理的interactionControllerForPresentation:
方法来获取交互式控制器。假设得到了nil则运行非交互式动画。这就回到了上一节的内容。
假设获取到了不是nil的对象,那么UIKit不会调用animator的animateTransition
方法。而是调用交互式控制器(还记得前面介绍动画代理的示意图么,交互式动画控制器和animator是平级关系)的startInteractiveTransition:
方法。
所谓的交互式动画,一般是基于手势驱动。产生一个动画完毕的百分比来控制动画效果(文章开头的gif中第二个动画效果)。整个动画不再是一次性、连贯的完毕。而是在不论什么时候都能够改变百分比甚至取消。这须要一个实现了UIPercentDrivenInteractiveTransition
协议的交互式动画控制器和animator协同工作。这看上去是一个很复杂的任务,但UIKit已经封装了足够多细节。我们仅仅须要在交互式动画控制器和中定义一个时间处理函数(比方处理滑动手势),然后在接收到新的事件时。计算动画完毕的百分比而且调用updateInteractiveTransition
来更新动画进度就可以。
用以下这段代码简单表示一下整个流程(删除了部分细节和凝视。请不要以此为正确參考),完整的代码请參考demo中的Interactivity目录:
class InteractivityFirstViewController: UIViewController {
lazy var interactivitySecondViewController: InteractivitySecondViewController = InteractivitySecondViewController()
lazy var customTransitionDelegate: InteractivityTransitionDelegate = InteractivityTransitionDelegate()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupView()
interactivitySecondViewController.transitioningDelegate = customTransitionDelegate
}
func interactiveTransitionRecognizerAction(sender: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
if sender.state == .Began {
self.animationButtonDidClicked(sender)
}
}
func animationButtonDidClicked(sender: AnyObject) {
self.presentViewController(interactivitySecondViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
非交互式的动画代理仅仅须要为present和dismiss提供animator就可以,可是在交互式的动画代理中。还须要为present和dismiss提供交互式动画控制器:
class InteractivityTransitionDelegate: NSObject, UIViewControllerTransitioningDelegate {
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
{
return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge)
}
func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge)
}
func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning?
{
return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge)
}
func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge)
}
}
animator中的代码略去,它和非交互式动画中的animator类似。由于交互式的动画仅仅是一种锦上添花,它必须支持非交互式的动画,比方这个样例中。点击button依旧出发的是非交互式的动画,仅仅是手势滑动才会触发交互式动画。
class TransitionInteractionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
func gestureRecognizeDidUpdate(gestureRecognizer: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
switch gestureRecognizer.state {
case .Began: break
case .Changed: self.updateInteractiveTransition(self.percentForGesture(gestureRecognizer))
case .Ended:
if self.percentForGesture(gestureRecognizer) >= 0.5 {
self.finishInteractiveTransition()
}
else {
self.cancelInteractiveTransition()
}
default: self.cancelInteractiveTransition()
}
}
private func percentForGesture(gesture: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) -> CGFloat {
let percent = 依据gesture计算得出
return percent
}
}
交互式动画是在非交互式动画的基础上实现的,我们须要创建一个继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition
类型的子类,而且在动画代理中返回这个类型的实例对象。
在这个类型中,监听手势(或者下载进度等等)的时间变化。然后调用percentForGesture
方法更新动画进度就可以。
转场协调器与UIModalPresentationCustom
在进行转场动画的同一时候。您还能够进行一些同步的。额外的动画。比方文章开头gif中的第三个样例。
presentedView
和presentingView
能够更改自身的视图层级,加入额外的效果(阴影。圆角)。
UIKit使用转成协调器来管理这些额外的动画。您能够通过须要产生动画效果的视图控制器的transitionCoordinator
属性来获取转场协调器,转场协调器仅仅在转场动画的运行过程中存在。
想要完毕gif中第三个样例的效果,我们还须要使用UIModalPresentationStyle.Custom
来取代.FullScreen
。
由于后者会移除fromViewController
,这显然不符合需求。
当present的方式为.Custom
时。我们还能够使用UIPresentationController
更加彻底的控制转场动画的效果。
一个 presentation controller具备下面几个功能:
- 设置
presentedViewController
的视图大小
- 加入自己定义视图来改变
presentedView
的外观
- 为不论什么自己定义的视图提供转场动画效果
- 依据size class进行响应式布局
您能够觉得,. FullScreen
以及其它present风格都是swift为我们实现提供好的,它们是.Custom
的特例。
而.Custom
同意我们更加自由的定义转场动画效果。
UIPresentationController
提供了四个函数来定义present和dismiss动画開始前后的操作:
-
presentationTransitionWillBegin
: present将要运行时
-
presentationTransitionDidEnd
:present运行结束后
-
dismissalTransitionWillBegin
:dismiss将要运行时
-
dismissalTransitionDidEnd
:dismiss运行结束后
以下的代码简要描写叙述了gif中第三个动画效果的实现原理,您能够在demo的Custom Presentation目录下查看完毕代码:
class CustomPresentationFirstViewController: UIViewController {
lazy var customPresentationSecondViewController: CustomPresentationSecondViewController = CustomPresentationSecondViewController()
lazy var customPresentationController: CustomPresentationController = CustomPresentationController(presentedViewController: self.customPresentationSecondViewController, presentingViewController: self)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupView()
customPresentationSecondViewController.transitioningDelegate = customPresentationController
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func animationButtonDidClicked() {
self.presentViewController(customPresentationSecondViewController, animated: true, completion: nil)
}
}
重点在于怎样实现CustomPresentationController
这个类:
class CustomPresentationController: UIPresentationController, UIViewControllerTransitioningDelegate {
var presentationWrappingView: UIView?
var dimmingView: UIView? = nil
override func presentedView() -> UIView?
{
return self.presentationWrappingView
}
}
extension CustomPresentationController {
override func presentationTransitionWillBegin() {
let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator()
self.dimmingView?.alpha = 0
transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in
self.dimmingView?.alpha = 0.5
}, completion: nil)
}
override func presentationTransitionDidEnd(completed: Bool) {
if !completed {
self.presentationWrappingView = nil
self.dimmingView = nil
}
}
override func dismissalTransitionWillBegin() {
let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator()
transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in
self.dimmingView?
.alpha = 0
}, completion: nil)
}
override func dismissalTransitionDidEnd(completed: Bool) {
if completed {
self.presentationWrappingView = nil
self.dimmingView = nil
}
}
}
extension CustomPresentationController {
}
除此以外,这个类还要处理子视图布局相关的逻辑。它作为动画代理,还须要为动画提供animator对象,具体代码请在demo的Custom Presentation目录下阅读。
UINavigationController转场动画
到眼下为止,全部转场动画都是适用于present和dismiss的,事实上UINavigationController
也能够自己定义转场动画。两者是平行关系,非常多都能够类比过来:
class FromViewController: UIViewController, UINavigationControllerDelegate {
let toViewController: ToViewController = ToViewController()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setupView()
self.navigationController.delegate = self
}
}
与present/dismiss不同的时,如今视图控制器实现的是UINavigationControllerDelegate
协议,让自己成为navigationController
的代理。这个协议类似于此前的UIViewControllerTransitioningDelegate
协议。
FromViewController
实现UINavigationControllerDelegate
协议的详细操作例如以下:
func navigationController(navigationController: UINavigationController,
animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation,
fromViewController fromVC: UIViewController,
toViewController toVC: UIViewController)
-> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
if operation == .Push {
return PushAnimator()
}
if operation == .Pop {
return PopAnimator()
}
return nil;
}
至于animator,就和此前没有不论什么差别了。
可见,一个封装得非常好的animator,不仅能在present/dismiss时使用,甚至还能够在push/pop时使用。
UINavigationController也能够加入交互式转场动画,原理也和此前类似。
总结
对于非交互式动画,须要设置presentedViewController
的transitioningDelegate
属性,这个代理须要为present和dismiss提供animator。在animator中规定了动画的持续时间和表现逻辑。
对于交互式动画,须要在此前的基础上,由transitioningDelegate
属性提供交互式动画控制器。在控制器中进行事件处理。然后更新动画完毕进度。
对于自己定义动画,能够通过UIPresentationController
中的四个函数自己定义动画运行前后的效果。能够改动presentedViewController
的大小、外观并同步运行其它的动画。
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