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类的定义是以关键字class开始的,后面跟类的名称,类的主题包含一个花括号里,下面是类定义的一般格式。 <access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variables1; <access specifier> <data type> variables2; //member method <access specifier> <return Type> method1(parameter_list) { //method body } } 请注意:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test_unityc { class Box { public double length;//长度 public double breadth;//宽度 public double height;//高度 } class Box_tester { static void Main(string[] args) { Box box1 = new Box();//声明box1,类型为Box Box box2 = new Box();//声明box2,类型为Box double volume = 0.0f;//体积 //box1详述 box1.height = 5.0; box1.length = 6.0; box1.breadth = 7.0; //box2详述 box2.breadth = 10.0; box2.length = 12.0; box2.height = 13.0; //box1的体积 volume = box1.height * box1.breadth * box1.length; Console.WriteLine("box1的体积{0}", volume); //box1的体积 volume = box2.height * box2.breadth * box2.length; Console.WriteLine("box2的体积{0}", volume); Console.ReadKey(); } } } 当上面的代码执行时,它会出现如下效果: box1的体积210 box2的体积1560 成员函数和封装类的成员函数是一个在类的定义中有它的定义或原型的函数,就像其他的变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任意对象上操作,且能访问该对象类的所有成员。 成员变量是类的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。 现在用使用上面的概念来设置并获取一个类当中不同类成员的值: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test_unityc { class Box { private double length;//长度 private double breadth;//宽度 private double height;//高度 public void setLength(double len) { length = len; } public void setBreadth(double bre) { breadth = bre; } public void setHeight(double hei) { height = hei; } public double getVolume() { return length * breadth * height; } } class Box_tester { static void Main(string[] args) { Box box1 = new Box();//声明box1,类型为Box Box box2 = new Box();//声明box2,类型为Box double volume;//体积 //box1详述 box1.setHeight(5.0); box1.setLength(6.0); box1.setBreadth(7.0); //box2详述 box2.setHeight(12); box2.setLength(13); box2.setBreadth(14); //box1的体积 volume = box1.getVolume(); Console.WriteLine("box1的体积{0}", volume); //box1的体积 volume = box2.getVolume(); Console.WriteLine("box2的体积{0}", volume); Console.ReadKey(); } } } 运行结果: box1的体积210
box2的体积2184
C#中的构造函数类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象是执行。 构造函数的函数名称与类名称完全相同,且它没有任何返回类型。 下面的实例说明了构造函数的概念: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace week2._1 { class Program { private double line; // 线条的长度 public Program() { Console.Write("对象已经创建"); } public void setLength(double len) { line = len; } public double getLength() { return line; } static void Main(string[] args) { Program line = new Program(); //设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.Write("线条的长度为{0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } } 结果为: 对象已经创建线条的长度为6 默认的构造函数没有参数,但是如果需要可以带参数,这种构造参数叫做参数化构造参数,这种对象可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace week2._1 { class Program { private double line; // 线条的长度 public Program(double len)//参数化构造参数 { Console.Write("对象已经创建,length = {0}",len); line = len; } public void setLength(double len) { line = len; } public double getLength() { return line; } static void Main(string[] args) { Program line = new Program(10.0); Console.WriteLine("线条的长度为:{0}", line.getLength()); //设置线条长度 line.setLength(6.0); Console.Write("线条的长度为:{0}", line.getLength()); Console.ReadKey(); } } } 结果: 对象已经创建,length = 10 线条的长度为:10 线条的长度为:6 c#中的析构函数类当中的析构函数是类当中的一种特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。 析构函数的名称是在类名称前面加一个波浪号(~)做前缀,它不返回值,也不带任何参数。 析构函数用于结束程序(比如关闭文件,释放内存等)之前释放资源,析构函数不能继承或重载。 下面的实例说明析构函数的概念:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace week2._1 { class Program { private double line; // 线条的长度 public Program()//构造参数 { Console.WriteLine("对象已经创建"); } //析构函数 ~Program() { Console.WriteLine("对象已经删除"); } static void Main(string[] args) { Program line = new Program(); } } } 结果: 对象已经创建
对象已经删除
c#的静态成员我们可以使用static关键字把类成员定义成静态的,当我们声明一个类成员是静态的时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个改静态成员的副本。 关键字static意味着类中只有一个该成员的实例,静态变量用于定义变量,因为他们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取,静态变量可以再成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的内部初始化。(静态变量在外部可以通过 类.变量名 访问 。实例变量通过创建实例对象在外部 对象名.变量名 访问) 下面实例演示了静态变量的的用法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace week2._1 { public class Test { public static int num; public int number; public void addNum() { num++; } public int getNum() { return num; } } class Program { static void Main(string[] args) { Test.num = 2; Test test1 = new Test(); Test test2 = new Test(); test1.number = 1; test1.addNum(); test1.addNum(); test1.addNum(); test2.addNum(); test2.addNum(); test2.addNum(); Console.WriteLine(test1.getNum()); Console.WriteLine(test2.getNum()); Console.ReadLine(); } } } 结果: 8 8 你也可以把一个成员函数声明为static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象创建之前就已经存在了。下面的实例演示了静态函数(只能通过类名.方法名调用)的用法: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace week2._1 { public class Test { public static int num; public int number; public void addNum() { num++; number--; } public static int getNum() { return num; return number;//出错 } } class Program { static void Main(string[] args) { Test test1 = new Test(); Test test2 = new Test(); test1.addNum(); test1.addNum(); test1.addNum(); test2.addNum(); test2.addNum(); test2.addNum(); Console.WriteLine(Test.getNum()); Console.WriteLine(Test.getNum()); Console.ReadLine(); } } } 结果: 6 6 将类成员函数声明为public static无需实例化即可调用类成员函数 反之,如果不声明为static,即使和Main方法从属于同一个类,也必须经过实例化 |
2023-10-27
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