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swift录音AVAudioRecorder

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

2018年05月16日 15:22:44 msmwncx阅读数:548

https://blog.csdn.net/msmwncx/article/details/80336973

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。如有问题,请联系QQ547394765 https://blog.csdn.net/msmwncx/article/details/80336973

距离上次写博客已经好久好久了ZZZzzzzzzz。

首先交代下用处,做的IM项目,需要语音聊天,研究了下AVAudioRecorder。

 

其实挺简单的,主要步骤就是 创建一个recorder -> recorder.record() -> recorder.stop() 

不多说 上代码

 

func createRecord(path: String) {

        if self.recorder != nil {

            self.resetRecorder()

        }

        let url = URL(fileURLWithPath: path)

        self.cafPathStr = path

        self.mp3PathStr = self.recordFileCaf2Mp3(cafPath: path)

        let setting = self.recordSetting()

        do {

            self.recorder = try AVAudioRecorder(url: url, settings: setting)

            self.recorder?.delegate = self

            self.recorder?.isMeteringEnabled = true

        } catch {

            XMPPAudioLog("create recorder error:")

        }

    }

    func startRecord(path: String) {

        guard self.recorder == nil else {

            EdoAssertionFailure("should reset recorder before start record")

            return

        }

        if self.recorder == nil {

            self.createRecord(path: path)

        }

        guard let _ = self.recorder else {

            assertionFailure("ChatAudio: recorder could not be nil")

            return

        }

//if isRecording, should stop first

        if let _ = self.recorder?.isRecording {

            self.recorder?.stop()

        }

//stop all player

        self.stopAllMusic()

        let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()

        do {

          try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)

            if let isRecorder = self.recorder?.isRecording, isRecorder == false {

                self.recorder?.record()

            }

        } catch {

        }

    }

这里的mp3PathStr是转换成MP3格式的路径

这里是一些配置还有大小以及mp3路径的转换方法

func recordSetting() -> [String: Any] {

        var recordSetting = [String: Any]()

//format of record

/****

         kAudioFormatMPEG4AAC压缩格式能在显著减小文件的同时,保证音频的质量。

         ****/

        recordSetting[AVFormatIDKey] = NSNumber(value: kAudioFormatLinearPCM)

//sampling rate of record

/******

         采样率越高,文件越大,质量越好,反之,文件小,质量相对差一些,但是低于普通的音频,人耳并不能明显的分辨出好坏。最终选取哪一种采样率,由我们的耳朵来判断。建议使用标准的采样率,8000160002205044100

         *****/

        recordSetting[AVSampleRateKey] = NSNumber(value: 8000)

//The quality of record

        recordSetting[AVEncoderAudioQualityKey] = NSNumber(value: AVAudioQuality.high.rawValue)

//线性采样位数  8162432

        recordSetting[AVLinearPCMBitDepthKey] = NSNumber(value: 8)

//录音通道数  1 2

/****

         AVNumberOfChannelsKey用于指定记录音频的通道数。1为单声道,2为立体声。

         ***/

        recordSetting[AVNumberOfChannelsKey] = NSNumber(value: 2)

        return recordSetting

    }

    func fileSizeAtPath(path: String) -> String {

        if FileManager.default.fileExists(atPath: path) {

            let attributes = try? FileManager.default.attributesOfItem(atPath: path)

            if let attrs = attributes, let size = attrs[FileAttributeKey(rawValue:"NSFileSize")] as? Int64 {

                return ByteCountFormatter.string(fromByteCount: size, countStyle: ByteCountFormatter.CountStyle.file)

            }

        }

        return "0 KB"

    }

    func recordFileCaf2Mp3(cafPath: String) -> String {

        var mp3Path = cafPath

        if cafPath.hasSuffix(".caf") {

            mp3Path = cafPath.replacingOccurrences(of: "caf", with: "mp3", options: NSString.CompareOptions.caseInsensitive, range: Range(cafPath.index(cafPath.startIndex, offsetBy: cafPath.count - 3)..<cafPath.endIndex))

        }

        return mp3Path

    }

 由于我这边是要做语音聊天,所以每次结束都会把recorder销毁掉 

func deleteRecording() {

        guard let recorder = self.recorder, recorder.isRecording == false else {

            assertionFailure("ChatAudio: recorder must be stopped")

            return

        }

        self.recorder?.deleteRecording()

        self.resetRecorder()

    }

func resetRecorder() {

        self.recorder?.stop()

        self.recorder = nil

        self.mp3PathStr = ""

        self.cafPathStr = ""

    }

emmmm 好像就这么多了  具体一些缘由 为什么这么写什么的 可以参考一下apple的官方资料

然后就是转MP3

转mp3我是用的lame.h 和 libmp3lame.a 然后遇到一个什么 libmp3lame.a 不支持bitcode什么的问题 于是用以下解决

1.http://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.99/ 下载lame的最新版本并解压

2.https://github.com/kewlbear/lame-ios-build   下载build的脚本 下载之后得到lame-build.sh拷贝到刚才解压后的文件夹

3.用一些编辑器按照注释修改lame-build.sh 如下图

4.cd 到1解压的目录下 执行脚本 chmod 777 lame-build.sh 等待1分钟左右就编译完成了

5.里边生成fat-lame目录和thin-lame目录,分别存放合并所有指令集的静态库,以及各指令集的静态库. 具体用哪个里边的lame.h和libmp3lame.a 我就忘记了。。。试一下吧。

然后就是转MP3文件了

我查了下资料,前人大部分都是用的OC写的 于是我用了一个OC文件转译了一下

+ (BOOL)audio_PCMtoMP3:(NSString *)cafPath mp3Path:(NSString *)mp3Path {

    @try {

        int read, write;

        FILE *pcm = fopen([cafPath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置

        fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header

        FILE *mp3 = fopen([mp3Path cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 输出生成的Mp3文件位置

        const int PCM_SIZE = 8192;

        const int MP3_SIZE = 8192;

        short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];

        unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

        lame_t lame = lame_init();

        //should be equle with AVSampleRateKey

        lame_set_in_samplerate(lame, 8000.0);

        lame_set_VBR(lame, vbr_default);

        lame_init_params(lame);

        do {

            read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);

            if (read == 0)

                write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);

            else

                write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);

            fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);

        } while (read != 0);

        lame_close(lame);

        fclose(mp3);

        fclose(pcm);

    }

    @catch (NSException *exception) {

        NSLog(@"%@",[exception description]);

        return NO;

    }

    @finally {

        NSLog(@"MP3生成成功: %@",mp3Path);

        return YES;

    }

}

注意里边有一句

      lame_set_in_samplerate(lame, 8000.0);

这里的8000要与recorder设置里的采样率一致,否则会变声。(我感觉一些app的变音就是这么来的,有兴趣可以试试,开始我设置的采样率是8000,这里写的是44100,然后声音特别细)


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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