static: 1、不考虑类,static的作用: 1)第一个作用:隐藏。使得全局变量和函数对其它文件不可见,同时避免了不同文件的命名冲突。 2)第二个作用:默认初始化为0。未初始化的全局静态变量和局部静态变量都保存在BBS段,BBS段的特点是,程序运行之前会自动清零。 3)第三个作用:保持局部变量内容的持久性。此变量声明周期是整个程序的声明周期,但是作用域只在声明它的函数中。
2、类中的static,表示属于某个类单数不属于类的任何特定对象的变量和函数。 1)对于类的静态数据成员: a、类的静态数据成员独立于该类的任意对象而存在;其值的修改被类的所有对象看见。 b、static数据成员必须在类定义的外部定义,通常放在包含类的非内联成员函数定义的文件中。 class A { stctic double d = 0.03;//错误 }; c、但是也有例外,const static 数据成员可以在类的定义体中进行初始化,因为const定义时必须初始化。
2)对于类的成员函数: a、static成员函数由于不与任何对象关联,因此它不具备this指针,因此,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问 非静态成员函数。也就是说,类的静态成员函数,只能调用该类的其它静态成员函数和静态数据成员。 b、static成员不是任何对象的组成部分,所以成员函数不能被声明为const。此外,static成员函数也不可以声明为virtual,volatile。
关于静态成员函数的总结: (1)静态成员之间可以相互访问,不能访问非静态成员。非静态成员函数可以任意访问静态和非静态成员。 (2)静态函数执行速度比非静态函数稍快。
const: 1、const定义后就不能修改,因此定义时要初始化。
2、在C语言中 const buffsize = 10; int buf[buffsize]; 是错误的; 而在C++中是正确的。C中改为const int buffsize;
3、使用const比使用#define有更多的优点: 1)const常量有数据类型,而宏常量没有。前者可以进行类型安全检查,而后者只是进行简单的字符替换。 2)使用const可能比#define得到更小的目标代码,因为替换可能会是同一变量在不同的地方有多个备份。 3)const执行常量折叠,编译时可以把一个复杂的常量表达缩减成简单的。 总之,我们建议使用const替换#define
4、指针和const修饰符: 记住以下一个规则就足够了,即以'*'为分界,左边是对象,右边是指针。 1)const在左边表示指针指向const对象,指针可变,对象不可变。 2)const在右边表示const指针,指针不可修改,对象可以修改。
5、const修饰函数参数 1)const形参可以接受非const实参,但是非const形参不兼容const实参。因此,我们为了避免这种问题,尽量使用const修饰形参。 2)由于gcc下,临时对象是const类型,基于1),形参必须声明为const类型,否则出错。
6、const在类中的应用 1)this指针是const,假设base是一个类,这 base *const this; 2)而const修饰的成员函数,其this指针指向的是一个const对象,即 const base *const this;const成员函数不能修改调用该函数的对象。 3)非const对象,既可以调用const成员函数,也可以调用非const成员函数;而const对象,只能调用const成员函数。 4)const数据成员,必须在构造函数的成员初始化列表中进行初始化。
7、关于C++中,static、const以及static,const成员变量的初始化: 在C++中,static成员变量只能在类的内部声明不能再类内部进行初始化,通常在类的实现文件中初始化,static关键字只能用于类定义体内部声明中,定义时不能标示为static。 在C++中,const成员变量也不能再类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。const数据成员只在某个对象声明周期内是常量,而对于整个类而言,确实可变的。因为类可以创建多个对象,不同对象其const数据成员的值可以不同,所以不能再类声明中初始化const数据成员,因为对象没有被创建,编译器不知道const数据成员的值是什么。 const数据成员的初始化只能在类的狗仔函数的初始化列表中进行,想要建立整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const 。
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