在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
C#中如何操作HashTable类呢?本文将给你答案,哈希表(Hashtable)简述在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值 对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为 object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.二,哈希表的简单操作在哈希表中添加一个keyvalue键值 对:HashtableObject.Add(key,value); 在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key); 从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear(); 判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key); 下面控制台程序将包含以上所有操作: using System; using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间 class hashtable { public static void Main() { Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例 ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对 ht.Add(A,a); ht.Add(C,c); ht.Add(B,b); string s=(string)ht[A]; if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false Console.WriteLine(the E keyexist); ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对 Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a ht.Clear();移除所有元素 Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出 } }三,遍历哈希表遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下: for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例 { Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value }四,对哈希表进行排序对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但 是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采 用一种变通的做法: ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序 for(string skey in akeys) { Console.Write(skey + ); Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出 }
表示键/值对的集合,这些键/值对 根据键的哈希代码进行组织。 提供快速的查询。元素的存储与顺序无关。不能在指定位置插入元素,因为它本身没有有效的排序。感觉它的优点体现在查询上。 hashtable的键必须是唯一的,没有有效的排序,它进行的是内在的排序 public class Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable 每个元素是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。 注:所谓的DictionaryEntry 结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个Key属性,一个Value属性,分别代表键和值 二。添加 Hashtable.Add 方法 public virtual void Add( object key, object value ); 将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。 key 要添加的元素的键。 value 要添加的元素的值。该值可以为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。 通过设置 Hashtable 中不存在的键的值,Item 属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如果指定的键已经存在于 Hashtable 中,设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法不修改现有元素。 Hashtable hTable = new Hashtable(); hTable.Add("1","a"); hTable.Add("2","b"); hTable.Add("3","c"); hTable.Add("4","d"); hTable.Add("5","e"); //hTable.Add("1","aaaaaaaaaaa"); //出错,因为已经有键“1” hTable["1"] = "aaaaaaaaaaa"; //ok DropDownList2.DataSource = hTable; DropDownList2.DataTextField = "Key"; DropDownList2.DataValueField = "Value"; DropDownList2.DataBind(); 二。删除 1。public virtual void Remove( object key ); 从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。 如果 Hashtable 不包含带有指定键的元素,则 Hashtable 保持不变。不引发异常。 2。public virtual void Clear(); 从 Hashtable 中移除所有元素。 Count 设置为零。容量保持不变。 三。其他 1。public virtual ICollection Values {get;} 获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。 注:ICollection 接口,定义所有集合的大小、枚举数和同步方法。 Hashtable hTable = new Hashtable(); hTable.Add("1","a"); hTable.Add("2","b"); hTable.Add("3","c"); hTable.Add("4","d"); hTable.Add("5","e"); Label2.Text = ""; foreach (string strKey in hTable.Keys) //遍历 { Label2.Text += strKey; Label2.Text += ","; } 2。public virtual ICollection Keys {get;} 获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。 返回的 ICollection 不是静态副本;相反,ICollection 反向引用原始 Hashtable 中的键。
3。public virtual bool Contains( object key ); 确定 Hashtable 是否包含特定键。 4。public virtual bool ContainsKey( object key ); 确定 Hashtable 是否包含特定键。与Contains同 5。public virtual bool ContainsValue( object value ); 确定 Hashtable 是否包含特定值 6。public virtual int Count {get;} 获取包含在 Hashtable 中的键值对的数目 C#集合系列~Hashtable用法 //哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。 //如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。GetHashCode()方法返回一个int型数据, //使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数 //据项在字典中存储的位置。 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间 //提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key //是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型, //所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对. //1.使用hashtable前.需要添加System.Collections的引用 //2.添加元素 Hashtable ht =new Hashtable(); ht.Add(key,value);// key,value可以是任何类型 //如果key有重复会掷出运行时异常,你可以这样处理 if(ht.Contains(key)==false) {ht.Add(key,value);// 不存在则添加} //也可以这样处理,效率要高些 Try { ht.Add(key,value); } Catch { // 不处理重复异常} //3.删除元素 ht.Remove(key); //4.删除所有 ht.Clear(); //5.判断键是否已经存在 ht.Contains(key) // 这个刚才已经用过了 //6.遍历键 foreach(Object key in ht.Keys) {} //7.遍历值 foreach(Object value in ht.Values) {} //8.同时遍历键值对 foreach(DictionaryEntry de in ht) { Console.WriteLine(de.Key);// 取得键 Console.WriteLine(de.Value);// 取得值 } //9.排序输出(对值也是一样处理) ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); akeys.Sort(); //示例: // Creates and initializes a new Hashtable. Hashtable myHT = new Hashtable(); myHT.Add("one", "The"); myHT.Add("two", "quick"); myHT.Add("three", "brown"); myHT.Add("four", "fox"); // Displays the Hashtable. Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:"); PrintKeysAndValues(myHT); } public static void PrintKeysAndValues(Hashtable myHT) { foreach (string s in myHT.Keys) Console.WriteLine(s); Console.WriteLine(" -KEY- -VALUE-"); foreach (DictionaryEntry de in myHT) Console.WriteLine(" {0}: {1}", de.Key, de.Value); Console.WriteLine(); } |
请发表评论