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1.c#一个类只能继承一个类,继承语法: class Dog : Anilmal{
}
2.c#中的sealed关键字相当于java中的final关键字,定义的类不能被继承,如:string类不能被继承 3.c#中protected表示继承类可以访问,外部无法访问 4.c#中的base关键字相当于java中的super关键字 5.c#中的构造函数 class A{ public A(){} public A(string a):this(){}//表示调用上面的无参构造,this就表示调用本类的方法 public A(int a):this("123"){} //表示调用上面的string参数类型的构造 } 6.c#中对象的多态性,如果父类Animal中有一个方法public void shout(){...},子类Dog中也有一个方法,这时候你想使用Animal animal=new Dog(),采用animal调用Dog类中的shout方法,就需要改代码了,改成以下形式(各加一个关键字) Animal类中的shout方法改成以下代码: public virtual void shout(){...} Dog类中的shout方法改成以下代码: public override void shout(){...}//即覆写掉父类的属性或方法 7.c#中的抽象类:和java一样使用abstract关键字,如: public abstract class Animal{ public abstract void shout();//抽象方法也要使用abstract关键字,抽象类不能直接实例化,需要子类继承并且子类必须覆写抽象类的抽象方法(即在方法返回值前面加上override关键字,此时就不需要在抽象方法前面加上virtual关键字了) } 8.c#中set,get方法的写法 public 返回值类型 属性名称{get;set;} 如下代码: public string name{get;set;} 9.c#中的接口采用interface关键字 如下代码: interface IFly{ public void Fly();//这里的public可以省略,因为接口中的方法或属性只能是public权限 } 如果A类继承B类,并且实现C接口,则代码如下: class A:B,C{ } 10.c#类是单继承,接口可以多继承一个类可以继承多个接口,抽象类可以继承接口,接口不能继承抽象类。 11.struct值类型,用来定义结构体,如下代码: class Program{ struct Location//结构体 { public int X; public int Y; public Location(int x,int y){this.X=x;this.Y=y}//此处不允许定义无参构造 } static void Test(Location loc){ loc.X=1; loc.Y=1; } static void main(string[] args){ Location loc=new Location(0,0); Test(loc); } } 12.try{...} catch(Exception e){...}finally{...}快捷键,先打出来try再连续按两次Tab建即可,如果异常此处处理不了也可以抛出来catch{throw;} 13.c#的泛型: //1 14.c#中重载操作符(赋值符号不能重载):如下代码重载 public static bool operator ==(Location lhs,Locations rhs){
return false;
}
15.VS • VS结构:一个解决方案底下可以添加多个项目,可以认为一个项目对应一个命名空间 • VS中创建类库,将鼠标光标放在"解决方案"上右键选择"新建",然后选择"类库",类库编译之后生成的就是dll文件。 • VS中引用类库,两种引用方法: • 引入整个dll文件 在需要引用的项目的目录中有一个引用,将光标放在"引用"上面右键,选择添加引用,选择你要选择的即可(如果选择自定义的,就要选择"解决方案"下的"项目"再进行查找) • [DllImport(...)],仅用于方法 16.IDisposable接口结合using的使用 //1.IDisposable是一个自动释放资源的接口,里面有一个Dispose方法 //在读写流或者需要使用close()关闭的地方使用using()结合此接口使用 static void Main(string args[]){ using(StreamWriter sq=new StreamWriter(new FileStream("777.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write))){ sq.WriteLine("123"); } }//此时在执行using的时候,在using语句执行完毕之前会自动执行IDisposable接口的Dispose方法从而自动释放资源 17.委托(引入委托也叫作匿名方法) class Program { //1.声明委托类型 delegate bool Function(int num); static Function BigThan10=delegate(int n){//此处的n与上面的num一一对应 18.委托写法的化简——Lambda表达式 1.语句Lambda //语法:(type var,...)=>{...}//加类型 (var,...)=>{...}//不加类型 var=>{...}//一个参数的时候 ()=>{...}//没有参数的时候 使用Lambda表达式可以简化成: 2.表达式Lambda:没有{},但是只能有一条语句 Traverse(new List<int>(){1,2,3,4,5},n=> n>=10);//将return也去掉
19.系统自带的泛型委托 (1)Action<> 例:List<T>.ForEach() (2)Func<> 例List<T>.Sum() (3)Predicate<> 例 List<T>.FindAll() 例 List<T>.Find() (1)的代码: var list=new List<int>(){1,2,3,4,5,6}; list.Foreach(i=>{Console.WriteLine(i)});//这里的i表示list集合中的一个个值 (2)的代码: class Program //2.修改形参列表 foreach(var num in nums){ (3)的代码 20.c#中的foreach是只读的,不能给其赋值。 21.c#中的Dictionary相当于java中的map,实例化直接使用Dictionary,
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