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总的来说,我认为事件可理解为当对象状态改变时,所触发的过程,而为了过程的灵活性,自定义事件用委托来实现,于是其中产生了两层不可分离的嵌套,于是我晕掉了。作为一个简单的自定义事件例子,需要具备什么,我试着整理一下思路。建立一个Drawer.cs文件,其中有一个新的Drawer类。 首先,需要一个定义一个委托:
public delegate void DrawHandler();
然后,我创建一个触发事件类:
public void Connection(string state)
{ OnDrawStart(); } 接下来,申明一个监听事件:
public event DrawHandler OnDrawStart;
然后一个自定义事件类就完成了。呵呵,会不会太简单了?接下来是如何运用这个自定义事件类。 在Drawer类中定义事件的处理过程:
public void Init()
{ this.OnDrawStart += new DrawHandler(Browser_OnDrawStart); } void Browser_OnDrawStart() { MessageBox.Show("Start"); } 在程序执行适当的时候触发事件(执行过程):
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{ Drawer dr = new Drawer(); dr.Init(); dr.Connection(); } 测试代码写的比较乱,将就一下。我下一步想扩展一下Form对象,以适应我现在特殊的程序要求。 |
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