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#region 修改config文件 /// <summary> /// 修改config文件(AppSetting节点) /// </summary> /// <param name="key">键</param> /// <param name="value">要修改成的值</param> public static void UpdateAppSetting(string key, string value) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); //获得配置文件的全路径 string strFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "Web.config"; doc.Load(strFileName); //找出名称为“add”的所有元素 XmlNodeList nodes = doc.GetElementsByTagName("add"); for (int i = 0; i < nodes.Count; i++) { //获得将当前元素的key属性 XmlAttribute _key = nodes[i].Attributes["key"]; //根据元素的第一个属性来判断当前的元素是不是目标元素 if (_key != null) { if (_key.Value == key) { //对目标元素中的第二个属性赋值 _key = nodes[i].Attributes["value"]; _key.Value = value; break; } } } //保存上面的修改 doc.Save(strFileName); } /// <summary> /// 修改config文件(ConnectionString节点) /// </summary> /// <param name="name">键</param> /// <param name="value">要修改成的值</param> public static void UpdateConnectionString(string name, string value) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); //获得配置文件的全路径 string strFileName = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString() + "Web.config"; doc.Load(strFileName); //找出名称为“add”的所有元素 XmlNodeList nodes = doc.GetElementsByTagName("add"); for (int i = 0; i < nodes.Count; i++) { //获得将当前元素的key属性 XmlAttribute _name = nodes[i].Attributes["name"]; //根据元素的第一个属性来判断当前的元素是不是目标元素 if (_name != null) { if (_name.Value == name) { //对目标元素中的第二个属性赋值 _name = nodes[i].Attributes["connectionString"]; _name.Value = value; break; } } } //保存上面的修改 doc.Save(strFileName); } #endregion
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