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Swift3的变化

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

一、Swift 3.0语法变化

首先和大家分享一下学习新语法的技巧: 
用Xcode8打开自己的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮我们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。

手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0

弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,然后:

进入选择模块界面:

选择模块界面

建议只选择自己创建的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xcode来转换,等待第三方作者更新。

进入转换界面:

转换界面 
不要着急Save,在这个界面中详细的列出了各个语法具体变化,我们可以利用这个界面来快速学习自己项目中遇到语法变化。

好了,下面给大家分享一下我的遇到的语法变化。

UIColor

将常用的标准颜色写成了只读属性,不再是方法,调用方法改变。

Swift 2.3 UIColor

 

 

Swift 3.0 UIColor

Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比

Any和AnyObject

这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。 
AnyObject类似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,但是在Swift中,例如我们常见的String和Array都变为结构体了,而且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,所以在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。 
当然,这对于我们使用这些API没有影响,但是在我们自己定义方法时,如果需要用到AnyObject,就需要认真考虑一下该用AnyObject还是Any了。

Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比

BOOL属性的命名规则

在OC中,官方建议我们将BOOL属性的getter方法命名为isXXX,Swift中由于只是将原有OCUIKit框架进行Swift转换,所以这个规则在之前是Swift中并没有体现。在Swift3.0中,这个规则被再次应用,所有的BOOL类型都重新命名为isXXX,所以以后我们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则。 

布尔类型的属性get方法改变

Foundation框架部分类名去掉NS前缀

包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop 

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

三、常用系统提供单例类的获取方法Swift风格化

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

常用结构体的构造方法改变

常用的结构体有:CGSize、CGPoint和CGRect。

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

Swift2.3中,使用构造方法和make函数都可以创建;

// Make函数创建 
let _ = CGSizeMake(10, 20) 
// 构造方法创建 
let _ = CGSize(width: 10, height: 20) 
Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法创建。

// 只能使用构造方法创建 
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)

转变为结构体的类

在之前的Swift版本中,苹果引入了String、Array和Dictionary这三个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这三个类,当然这三个OC类依然可以使用。但是在平时的开发使用中,Swift的这三个结构体使用起来更方便,大部分情况下效率更高。 
在Swift3.0中,苹果又推出了以下新的结构体,原有OC类依然可以使用。并且可以相互转化。

新增结构体类型及对应的OC类型

四、通知的变化

Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比

Swift 3.0 中NSNotification和Notification创建时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型创建比较复杂。

// Swift3.0中的通知 
let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: “name”), object: nil) 
let _ = Notification(name: NSNotification.Name(rawValue: “name”))

五、UIViewController 返回是否显示状态栏的方法变化

控制器方法改为属性

获取string的字符串长度方法的改变

 

获取字符串长度参数改变

六、获取沙盒指定文件夹路径的方法变化

获取文件路径统一交给FileManager来管理

获取沙盒路径参数改变

七、Swift3.0中GCD语法的改变

Swift3.0中GCD写起来更简洁了。

GCD语法改变

延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:

1 // 延迟执行代码 
2 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) { 
3 print(“2324”) 
4 }

Swfit的关键字的变化

private和fileprivate

private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类; 
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。

 1 /// 以下所有的类都在同一个文件中 
 2 class Test: NSObject { 
 3 // 只能在当前大括号内访问 
 4 private var value: Int = 0 
 5 // 只能在当前文件内访问 
 6 fileprivate var value1: Int = 0
 7 
 8 // 只能在当前大括号内访问 
 9 private func privatePractise() { 
10 value = 1 
11 value1 = 1 
12 fileprivatePractise() 
13 fileprivatePractise1() 
14 print(“privatePractise方法被调用了”) 
15 } 
16 // 只能在当前文件内访问 
17 fileprivate func fileprivatePractise() { 
18 privatePractise() 
19 fileprivatePractise() 
20 fileprivatePractise1() 
21 print(“fileprivatePractise方法被调用了”) 
22 } 
23 } 
24 extension Test { 
25 // 只能在当前大括号内访问 
26 private func privatePractise1() { 
27 value1 = 1 
28 fileprivatePractise() 
29 fileprivatePractise1() 
30 print(“privatePractise方法被调用了”) 
31 }
32 
33 // 只能在当前文件内访问 
34 fileprivate func fileprivatePractise1() { 
35 privatePractise1() 
36 fileprivatePractise() 
37 print(“fileprivatePractise方法被调用了”) 
38 } 
39 } 
40 class Test2: NSObject { 
41 func test() { 
42 let t = Test() 
43 t.value1 = 0 
44 t.fileprivatePractise() 
45 t.fileprivatePractise1() 
46 } 
47 }

public和open

在Swift2.3中,pubic有两层含义:

  1. 这个元素可以在其他作用域被访问
  2. 这个元素可以在其他作用域被继承或者override

继承是一件危险的事情。尤其对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于作者而言是清晰的,能否被继承或者override都是可控的。但是对于使用它的人,作者有时会希望传达出这个类或者属性不应该被继承或者修改。这个对应的就是 final。

final的问题在于在标记之后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,希望得到的是在module内可以被override,在被import到其他地方后其他用户使用的时候不能被override。

这就是 open产生的初衷。通过open和public标记区别一个元素在其他module中是只能被访问还是可以被override。

在Swift3.0中

  • public表示当前类、属性或者方法只能在当前module内被继承或者override,在当前module意外只能被访问;
  • open表示当前类、属性或者方法可以在任何地方被继承或者override;
  • final是一个辅助修饰词,表示当前类、属性或者方法在任何地方都只能被访问,不能被继承或者override;
  • internal表示默认级别。
 1 /// ModuleA: 
 2 import UIKit 
 3 /// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问 
 4 public class NonSubclassableParentClass: NSObject { 
 5 // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
 6 public func test() { 
 7 print(“test”) 
 8 } 
 9 //这是错误的写法,因为class已经不能被集成,所以她的方法的访问权限不能大于类的访问权限 
10 open func bar() { 
11 print(“bar”) 
12 } 
13 // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 
14 public final func baz() { 
15 print(“baz”) 
16 } 
17 } 
18 /// 在ModuleA的范围外可以被继承 
19 open class SubclassableParentClass: NSObject { 
20 // 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
21 public var size: Int = 0 
22 // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
23 public func foo() { 
24 print(“foo”) 
25 } 
26 // 这个方法在任何地方都可以被override 
27 open func baz() { 
28 print(“baz”) 
29 } 
30 // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 
31 public final func bar() { 
32 print(“bar”) 
33 } 
34 } 
35 /// 这个类在任何地方都不能被继承 
36 public final class FinalClass { 
37 }

八、总结

Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。

Swift3.0中if…where和guard…where的变化

Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,我们常这样写:

 1 // Swift2.3 
 2 var value: Int? 
 3 var num: Int?
 4 
 5 if let v = value, n = num where v > n { 
 6 print(“value > num”) 
 7 }
 8 
 9 value = 1 
10 num = 2
11 
12 guard let v = value, n = num where v > n else { 
13 print(“value < num”) 
14 return 
15 } 
16 在Swift3.0中,应该这样实现:
17 
18 // Swift3.0 
19 var value: Int? 
20 var num: Int?
21 
22 if let v = value, let n = num, v > n { 
23 print(“value > num”) 
24 }
25 
26 value = 1 
27 num = 2
28 
29 guard let v = value, let n = num, v > n else { 
30 print(“value < num”) 
31 return 
32 }

Swift3.0中枚举的变化

在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改为了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可以使用大写,但是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。

 1 /// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用) 
 2 enum Direction: String { 
 3 case east = “east” 
 4 case south = “south” 
 5 case west = “west” 
 6 case north = “north” 
 7 }
 8 
 9 /// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用) 
10 enum Sex: Int { 
11 case Man = 0 
12 case Woman = 1 
13 case Other = 2 
14 }

Swift3.0中方法名的Swift风格化

在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。 

外部名和内部名

在Swift2.3中,第一个参数若没有外部名,则调用时候常省略。对于常用的UIKit和Foundation框架来说,Swift2.3中的方法名称依然是OC语言的风格。

Swift2.3 方法名称风格

在Swift3.0中,第一个参数若没有外部名,则调用时显示内部名,不省略。同时将常用的UIKit和Foundation框架的方法名进行了Swift风格化,使方法调用时更简洁清晰。 

Swift3.0 方法名称风格

两种风格方法调用对比:

dismiss方法swift风格化

建议以后自定义方法时,风格尽量和Swift3.0保持一致。 
在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:

自定义方法两种风格对比

Swift3.0中selecter的Swift风格化

在Swift2.2中,当我们为一个按钮添加点击事件时常常这样写:

Swift 2.3 中 Selector写法

在Swift2.2更新到Swift2.3后可以看到警告告诉我们这是一个OC风格的写法,建议改为Swift风格的写法。 
在Swift3.0中两种写法依然都可以使用,但是建议统一写为Swift风格的,因为你不知道什么时候OC风格的就不被允许了。 

Swift 3.0 中 Selector写法 
运算符的变化

    1. Swift3.0中运算符的左右两边必须不能为optional。
    2. ++和–是继承自C语言中的运算符,在Swift3.0中被移除,建议使用 x += 1来代替。

 

 

原文链接:

http://www.jianshu.com/p/460b5424942a 

文/光无影(简书作者)

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

 


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