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对.NET类来说,一般的异常类 System.Exception 派生于 System.Object。还有许多定义好的异常类(如:System.SystemException、System.ApplicationException等),他们又派生于 System.Exception 类。其中System.ApplicationException 类是第三方定义的异常类,如果我们要自定义异常类,那么就应派生于它。 我们要站在异常一定可能会发生的角度来编写异常处理程序,应对程序有可能发生的错误建立一个良好的异常处理策略。在做异常处理的时候,最好能在应用程序所有的入口处(事件处理函数,主函数,线程入口)使用try-catch。 但是不要在程序构造函数入口处添加try-catch,因为此处产生异常,它自己并没有能力来处理,因为它还没有构造完毕,只能再向外层抛出异常。 但我们也不能盲目使用异常。而且使用异常,可能会在一定程度上影响到程序的性能(C#中使用异常一般不影响性能)。
// 自定义异常类
public class MyException : ApplicationException 全局异常处理、多线程中的异常处理 将全局异常处理函数的委托加入到 Application.ThreadException 中,实现全局异常处理,但它只能处理主线程中未捕获的异常。在多线程异常处理时,工作线程/辅线程中产生异常,可以把它转给主线程来完成异常处理。如果线程之间不通知,是无法直接捕捉异常的。若没有去处理工作线程/辅线程中产生的异常,该异常将会“消失”掉。 为什么要把异常处理都交给主线程去做呢?举个例子:在WinForm里我们使用多线程来处理界面元素,一旦有异常发生就将异常消息显示出来。那么,是直接在异常发生后就MessageBox,还是将消息交给MainUI来统一显示?试想一下,程序要是复杂点或是有多个界面采用多线程来显示界面元素,那么采用前者,我们就算知道了异常的详细信息,但可能还是很难找到究竟是哪里出了问题。而通过MainUI来显示,情况就要好很多了,尤其是还设计到其他东西的时候(如:多语言环境)。当然,这个例子只是很小的一个方面。下面就来看怎么来实现:
using System;
using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Threading; namespace ThreadApp } |
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