在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
1. 现有一个向量,我们重载它的“+”、“-”、“*”、“+=”运算符。 注意: “=”是不可以进行重载的。 struct Vector3 { var x: Double = 0.0 var y: Double = 0.0 var z: Double = 0.0 } // 重载加号(+) func + (left: Vector3, right: Vector3) -> Vector3 { return Vector3(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y, z: left.z + right.z) } // 重载减号(-) func - (left: Vector3, right: Vector3) -> Vector3 { return Vector3(x: left.x - right.x, y: left.y - right.y, z: left.z - right.z) } // 重载乘号(*) func *(left: Vector3, right: Vector3) -> Double { return left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z } // 重载负号(-),只有一个参数 由于不知道“-”是放在参数的左侧还是右侧,故需要添加关键字prefix,代表“-”是在参数的左侧 prefix func - (value: Vector3) -> Vector3 { return Vector3(x: -value.x, y: -value.y, z: -value.z) } // 重载 += 由于是把该操作会使left值发生改变,故left需要用到关键字 inout;由于“+”方法在之前定义过,故在这个方法中可以直接使用“+”方法。 func += (left: inout Vector3, right: Vector3){ left = left + right } var v1 = Vector3(x: 1, y: 1, z: 1) let v2 = Vector3(x: 3, y: 4, z: 5) v1 + v2 // {x: 4, y: 5, z: 6} v1 - v2 // {x: -2, y: -3, z: -4} v1 * v2 // 12 -v1 // {x: -1, y: -1, z: -1} v1 += v2 v1 // {x: 4, y: 5, z: 6} 2. 重载比较运算符 func == (left: Vector3, right: Vector3) -> Bool { return left.x == right.x && left.y == right.y && left.z == right.z } func != (left: Vector3, right: Vector3) -> Bool { return !(left == right) } func > (left: Vector3, right: Vector3) -> Bool { if left.x != right.x {return left.x > right.x} if left.y != right.y {return left.y > right.y} if left.z != right.z {return left.z > right.z} return false } func >= (left: Vector3, right: Vector3) -> Bool { return left > right || left == right } func < (left: Vector3, right: Vector3) -> Bool { return !(left >= right) } var v1 = Vector3(x: 1, y: 1, z: 1) let v2 = Vector3(x: 3, y: 4, z: 5) v1 == v2 // false v1 != v2 // true v1 > v2 // false v1 >= v2 // false v1 < v2 // true 3 自定义运算符 (1)对向量定义一个“+++”运算符,类似Int中的“++”运算符 // 对于系统中没有的运算符,需要通过 operator 来定义操作符,prefix表示操作符应在参数的前面 (2) 自定义一个中间运算符 infix struct Vector3 { var x: Double = 0.0 var y: Double = 0.0 var z: Double = 0.0 func length() -> Double { return sqrt(x * x + y * y + z * z) } } // 重载乘号(*) func *(left: Vector3, right: Vector3) -> Double { return left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z } var vector3 = Vector3(x: 1, y: 2, z: 3) var vector4 = Vector3(x: 2, y: 5, z: -3) /* 在 swift 2 中自定义操作符 infix operator ^ { associativity left // 左结合 precedence 145 // 加法是140, 乘法是150. 默认是140。表示优先级高于加法,低于乘法 } */ // 在Swift 3 中上面的定义会出现警告信息:Operator should no longer be declared with body;use a precedence group instead // 在Swift 3 中应该如下自定义操作符 infix operator ^: ATPrecedence precedencegroup ATPrecedence { associativity: left // 表示左结合 higherThan: AdditionPrecedence // AdditionPrecedence表示加法,优先级高于加法 lowerThan: MultiplicationPrecedence // MultiplicationPrecedence表示乘法,优先级低于乘法 } func ^(left: Vector3, right: Vector3) -> Double { return acos((left * right) / (left.length() * right.length())) } vector3 ^ vector4 infix operator **: BTPrecedence precedencegroup BTPrecedence { associativity: left // 左结合 higherThan: AdditionPrecedence // 优先级高于加法运算符 } func **(x: Double, y: Double) -> Double { return pow(x, y) } 2 ** 3 ** 2 // 64 1 + 2 ** 3 ** 2 // 65 infix operator **: BTPrecedence precedencegroup BTPrecedence { associativity: right //右结合 lowerThan: AdditionPrecedence // 优先级低于加法运算符 } func **(x: Double, y: Double) -> Double { return pow(x, y) } 2 ** 3 ** 2 // 512 1 + 2 ** 3 ** 2 //19683
|
请发表评论