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大家都一直强调规范编码。可是这个世界上有个大师们娱乐的竞赛——国际乱码大赛。 能写出来的都是对语言深入了解的master。我从没想自己也能“恶搞”C,一直都是老老实实编码。就在前几天看了一篇帖子。 感觉把非常规范的代码变成乱码。非常有意思。于是决定动手试一试。 我不得不说。。。我以为看起来还简单的东西。搞了我一天,我去。 。。各种bug。。。 只是也有非常大的收获。我没想到“把代码写乱”也能给我代码收获。 。。我想。这的确非常有意思。This blog will memory my work and process with the interesting skill. 感觉hello world级别的改不出什么东西来,不够“炫酷”。挑了几个好玩的代码。于是选中了以下这块实验田: /*
1
2 3
4 5 6
7 8 9 10
实现输出三角形数阵
*/
#include <stdio.h>
int main ()
{
int row=0,rank=0,num=0,blank=0;//row行,rank列变量,blank变量控制打印空格
int n[10];
for(num=1;num<=10;num++)//给数组赋初值,通过改动这一步得到你想要的数据
{
n[num-1]=num;//通过改动这一步得到你想要的数据。比如2*num-1
}
num=0;
for(row=1;row<=4;row++)//输出
{
for(blank=1;blank<=5-row;blank++)
printf(" ");
for(rank=1;rank<=row;rank++)
{
printf("%d ",n[num]);
num++;
if(rank==row)
printf("\n");
}
}
return 0;
}
对于学过C的老手来说,看懂这个全然不是问题 新手可能有点别扭。只是我还是比較喜欢这家伙,打印了一个三角形数字阵 jasonleaster@ubuntu:~/Desktop$ ./a.out 代码变乱第一步 将for循环改成while循环 void triangle(void) { int row = 0,rank = 0,num=0,blank=0;//row行,rank列变量,blank变量控制打印 空格 int n[10]; num = 1; while(num<=10)//给数组赋初值,通过改动这一步得到你想要的数据 { n[num-1]=num;//通过改动这一步得到你想要的数据,比如2*num-1 num++; } num=0; row = 1; while(row <= 4)//输出 { blank = 1; while(blank <= 5-row) { printf(" "); blank++; } rank = 1; while(rank<=row;) { printf("%d ",n[num]); num++; if(rank==row) printf("\n"); rank++; } row++ } return ; } 这样恶搞的全然还没有深度。 。 。可是。是个非常好的铺垫。 。 恶搞代码步骤二,把while循环变递归 。。 。。 /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 实现输出三角形数阵 */ #include <stdio.h> int n[10];//Attention. I change the "n" array into a global array static int location = 0; int triangle(int num,int row,int rank,int blank); int main() { triangle(1,1,1,1); return 0; } int triangle(int num,int row,int rank,int blank) { //-------------the first recursion block------------------------------ if(num<=10) { triangle(num+1,0,0,0); n[num-1] = num; if(num != 1) { return 0; } } else if(num == 11) { return 0; } //------------------------------------------------------------------ //-------------------the fourth recursion block------------- if(row <= 4)//输出 { //--------------the second recursion block--------- if(blank <= 5-row) { printf(" "); triangle(12,row,rank,blank+1);//num == 12 pass the first recursion block if(blank != 1) { return 0; } } else if(blank != 100) { return 0;//end the recursion } //---------------------------------------------- //-----------the third recursion block------------ if(rank <= row) { printf("%d ",n[location]); location++; if(rank==row) printf("\n"); triangle(12,row,rank+1,100);//pass the first and the second recursion if(rank != 1) { return 0; } } else { return 0; } //--------------------------------------------- triangle(12,row+1,rank,blank);// pass the first recursion } return 0; }基本的要领就是通过return 适时的解释当前递归。 (我的这样的策略还不是非常好。事实上能够改变代码的逻辑。消除return 让被调用函数自己主动的在适当的时候挂掉。。而不是通过return 主动杀死。。。 正由于这样,我后面花了非常多时间改代码的逻辑结构) 昨晚凌晨3点半的时候。放弃了,今天晚上8点多的时候调出来了。。 。 这里去掉了return 原因嘛。就是为了 条件操作符做准备,把代码变的更难看 要知道 推断语句? return :0; 这类的语句是违法的,return 不是个expression,所以不能用在 选择操作符的右边。。。昨晚就是由于这个放弃继续恶搞的。改结构非常坑爹的说。非常锻炼逻辑的说。
//简直就是艰辛! 我预计没人会去分析上面的代码了。各种递归,各种条件限制。 Now,it's time to show the shit! 以下那坨东西是能够执行的。 。 。 亲測。。。 /* 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 实现输出三角形数阵 */ #include <stdio.h> int n[10];//Attention. I change the "n" array into a global array static int location = 0; static int dead = 0; static int first_r = 1; static int second_r = 0; static int third_r = 0; static int fourth_r = 0; void triangle(int num,int row,int rank,int blank); int main() { triangle(1,1,1,1); return 0; } void triangle(int num,int row,int rank,int blank) { dead = 0; (num<=10) ? (((first_r !=0 && second_r != 1 && third_r != 1 && fourth_r != 1) ? \ ( triangle(num+1,0,0,0),n[num-1] = num,first_r = 0,second_r = 1,third_r = 0,fourth_r = 0):0),\ ((num == 1) ? ((row <= 4) ? (( ((blank <= 5-row) &&\ (first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1)) ? \ ( printf(" "),(first_r != 1&& second_r != 0 && third_r != 1 && fourth_r != 1) ?\ (triangle(1,row,rank,blank+1),first_r = 0,second_r =0,third_r = 1,fourth_r = 0,((blank != 1) ? liuzjian@ubuntu:~$ ./a.out 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上面那坨翔可能一般看来好像无解。事实上还是有解的。逆向仅仅要依据括号的匹配规则是能够把代码变规范的。 仅仅是。。。我预计这是个非常蛋疼的工作。。 。 怎么把代码变的更操蛋? 第三步,糟糕的变量名
#include <stdio.h> int n[10]; static int _ = 0; static int __ = 0; static int ___ = 1; static int ____ = 0; static int ______ = 0; static int _______ = 0; void ____________(int ________,int _________,int __________,int ___________); int main() { ____________(1,1,1,1); return 0; } void ____________(int ________,int _________,int __________,int ___________) { __ = 0; (________<=10) ? (((___ !=0 && ____ != 1 && ______ != 1 && _______ != 1) ? \ ( ____________(________+1,0,0,0),n[________-1] = ________,___ = 0,____ = 1,______ = 0,_______ = 0):0),\ ((________ == 1) ? ((_________ <= 4) ? (( ((___________ <= 5-_________) &&\ (___ != 1&& ____ != 0 && ______ != 1 && _______ != 1)) ? \ ( printf(" "),(___ != 1&& ____ != 0 && ______ != 1 && _______ != 1) ?jasonleaster@ubuntu:~/Desktop$ ./a.out 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 我相信上面这个东东能够把人送进疯人院,可是。。。 它确实能够执行。 对于那些变量名乱用的programmer不要有包容心。切记。 通过"恶搞",事实上能更深的理解语言本身,可以更好的锻炼逻辑分析能力。 学会控制自己的逻辑,不要写自己也不知道的东西。 规范编码非常重要。 事实上恶搞过程中,我领悟最深刻的是两点 1。 代码逻辑的重构 2。普通循环和递归之间的转换 这两点是我最开心的领悟 |
2023-10-27
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