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策略模式的定义: 策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。 缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。 类图如下:
Strategy: 抽象策略类,定义抽象的函数算法让继承的子类实现。 ConcreteStrategy:封装了继续相关的算法和行为,即函数的具体功能的实现。 Context:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 我认为策略模式的重点在于context类的定义,这也是策略模式与模板模式最大的不同,即通过对策略基类Strategy的组合出的类context,根据子类的不同,灵活地通过类context中的多态指针调用来实现一系列子类算法,也叫根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。 总结起来就是Context 指向 Strategy (由指针实现);Context 通过 Strategy 接口,调用一系列算法;ConcreteStrategy 实现了一系列具体的算法。 下面举一个例子来说明策略模式的好处: 假如一个跨国公司A在多个国家有分公司,且在不同国家的经营模式根据国家国情会有所不同,而且分公司负责人也不同,要求编写程序实现这一情况的描述。首先容易想到的是定义一个基类,然后针对不同的分公司用switch语句进行选择来编写。代码如下: 1
#include <iostream> using namespace std; class Company { private: string name; int type; public: Company(string n,int t) { name=n; type=t; } void printcompany() { switch(type) { case 1: cout<<"负责人"<<name<<endl; China(); break; case 2: cout<<"负责人"<<name<<endl; America(); break; case 3: cout<<"负责人"<<name<<endl; France(); break; } } void China() { cout<<"中国分公司:经营模式1的具体实现..."<<endl; } void America() { cout<<"美国分公司:经营模式2的具体实现..."<<endl; } void France() { cout<<"法国分公司:经营模式3的实现..."<<endl; } }; int main() { Company a1("张三",1); Company a2("李四",2); Company a3("王五",3); a1.printcompany(); cout<<"================================================="<<endl; a2.printcompany(); cout<<"================================================="<<endl; a3.printcompany(); }
然而这个程序只是最简单的做法,其扩展性并不好,例如要在印度一个新分公司,需要在类添加相关公司经营模式函数,也要在switch添加相关公司内容,如果某个分公司的经营模式要改变,也要通过去类中寻找相应的函数去修改,但如果分公司多了,类就会变得很臃肿且不方便查找修改。如果我们采用策略模式,把函数定义写在抽象基类中,把每个分公司写成一个继承子类,由不同的算法实现不同经营模式,然后再写一个封装的context类来实现客户端调用,这样就可以一目了然了,建立分公司和修改信息就只需要对子类进行操作,基类并不需要任何修改,而且通过contex类提供的接口可以很方便的选择展示不同公司的情况,代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Company { public: string name; virtual void Management()=0; }; class Company1:public Company { public: Company1(string n) {
从设计模式的角度来说,这种模式隔离变化,编程到接口,有新公司加入,只要写一个子类就可以,不需要改变其他类的代码,所以其他的类都是稳定的,这就体现了我们策略模式的设计原则和目的。
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2023-10-27
2022-08-15
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