0.可变数量参数,可变函数模版,变长模版类
#include<cstdio>
#include<cstdarg>
double SumOfFloat(int count, ...)
{
va_list ap;
double sum=0;
va_start(ap,count);
for(int i=0;i<count;i++)
sum+=va_arg(ap,double);
va_end(ap);
return sum;
}
int main()
{
printf("%f\n",SumOfFloat(3,1.2f,3.4,5.6));
return 0;
}
#include<iostream>
#include<stdexcept>
using namespace std;
void Print(const char *s)
{
while(*s){
if(*s=='%'&&*++s!='%')
throw runtime_error{"missing arguments"};
cout<<*s++;
}
}
template<typename T,typename...Args>
void Print(const char*s,T value,Args...args)
{
while(*s)
{
if(*s=='%'&&*++s!='%')
{
cout<<value;
return Print(++s,args...);
}
cout<<*s++;
}
throw runtime_error{"extra arguments provided to Print"};
}
int main()
{
Print("hello %s\n",string("world"));
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
template<long...nums> struct Multiply;
template<long first,long ...last>
struct Multiply<first,last ...>
{
static const long val=first*Multiply<last...>::val;
};
template<>
struct Multiply<>
{
static const long val=1;
};
int main()
{
cout<<Multiply<2,3,4,5>::val<<endl;
cout<<Multiply<22,44,66,88,9>::val<<endl;
return 0;
}
1.C++11原子类型
在并行编程、多线程编程中,对于共享资源的访问,需要通过添加互斥锁的方法来保证正确性。在POSIX标准下,pthread库,我们用lock方法来实现,如下:
pthread_mutex_t m=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void* func(void*)
{
long long i;
for(i=0;i<10000000;i++)
{
pthread_mutex_lock(&m);
total+=i;
pthread_mutex_unlock(&m);
}
}
而在c++11中,我们通过定义的原子类型即可很方便地实现。c++11定义很多原子数据类型,比如:atomic_bool,atomic_char,atomic_int等等。
//total定义为原子类型,c++11中不需要为原子类型声明互斥锁
atomic_llong total{0};
void func(int)
{
for(long long i=0;i<100000;i++)
total+=i;
}
2.内存模型,顺序一致性与memory_order
太复杂,主要是硬件平台下内存读写顺序一致性.在c++11中,实现了很多内存顺序的细节,比如顺序一致、松散、release-require、release-consume四种顺序模型。
3.线程局部存储
本节省略…….
4.指针空值
在良好的编程习惯中,声明一个变量时,同时初始化,在以前的习惯里,如果声明指针,一般初始化为0或NULL。
其中NULL为宏定义,在stddef.h中可见细节,一般被定义为0或(void*)常量。
在c++11中,定义了一个指针空值类型的常量:nullptr,大小和void*一致。另有nullptr_t常量。
5.默认函数的控制
在c++中声明自定义类,编译器会自动生成默认函数:构造函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数、移动构造函数、移动拷贝函数、析构函数。
还会自动生成默认操作符:operator,,operator&,operator&&,operator*,operator->,operaotr->*,operator new,operator delete.
在以前的c++编程规则中,如果我们指定带参数的构造函数,则需要重写不带参数,即默认构造函数。
class TwoCstor
{
//提供了带参数的构造函数,则必须自行提供不带参数的版本
public:
TwoCstor(){};
TwoCstor(int i):data(i){};
private:
int data;
}
在C++11中,通过default关键字来实现这个目标。如下:
class TwoCstor2
{
//提供了带参数的构造函数,再指示编译器提供默认版本
public:
TwoCstor2()=default;
TwoCstor2(int i):data(i){};
private:
int data;
}
在实现Singleton模式中,我们需要将拷贝构造函数设为私有,在c++11中则更简单,直接利用deleted关键字,指示编译器不生成函数的默认版本。
#include<type_traits>
#include<iostream>
using namespace std;
class NoCopyCstor
{
public:
NoCopyCstor()=default;
//通过使用"=delete"有效阻止用户错用拷贝构造函数
NoCopyCstor(const NoCopyCstor &)=delete;
};
int main()
{
NoCopyCstor a;
NoCopyCstor b(a);//无法通过编译
}
6.lambda函数
lambda函数的语法定义如下:
[capture](parameters) mutable –>return-type {statement}
使用lambda函数作为stable_sort函数的调用对象。
int main()
{
vector<string> strVec{"hello","wo","panzg1","at3","binary_function"};
stable_sort(strVec.begin(),strVec.end(),
[](const string &a,const string &b){return a.size()<b.size();});
for(auto e : strVec)
cout<<e<<endl;
}
code…各种各样的lambda函数
捕获列表的常见几种形式:
- [var] 值传递捕获var
- [=]值传递方式捕获所有父作用域的变量,包括this
- [&var]引用传递捕获var
- [&]引用传递捕获所有父作用域的变量,包括this
- [this] 值传递方式捕获当前this指针
值传递、引用传递可以混用,比如[=,&a,b]等等。
仿函数,functor,函数对象,就i是重定义了成员函数operator()的一种自定义类型对象。比如在下面的例子中,test不是一样函数,而是一个对象。仿函数广泛地被用在STL中,在c++11中lambda也要被广泛使用。
#include<iostream>
class _functor
{
public:
int operator()(int x,int y) {return x+y;}
};
int main()
{
_functor test;
int x=3,y=4;
std::cout<<test(3,4);
}
事实上,仿函数是编译器实现lambda的一种方式,在现阶段,通常编译器会把lambda函数转化为一个仿函数对象。
关于lambda和STL的联系,它使得STL的算法使用更加方便,比如for_each,其原型是:
UnaryProc for_each(InputIterator beg,InputIterator end,UnaryProc op)
for_each算法第三个参数是一个单个参数的“函数”,即一个函数指针、仿函数或者lambda函数。
函数指针方法的缺陷是:往往定义在别的地方,阅读代码不方便;如果不进行inline优化,性能就比lambda函数差很多。而且函数指针的应用范围小很多,相比函数指针、仿函数,lambda函数往往是最佳的选择。
注:在c++98中,STL帮助我们定义了很多仿函数可直接使用。
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