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委托是指向函数的函数指针,而且是类型安全的。使用委托可以执行的一项有用操作是实现回调。回调是传入函数的方法,在函数结束执行时调用该方法。例如,有一个函数执行一个非常耗时的操作,在调用该函数时,同时也传入了一个回调方法(利用委托实现),从而在函数执行完成时,调用该回调方法,通知用户计算的结果。下面是一个用委托实现回调的示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DelegateDemo { class Program { delegate void callBackdelegate(string strMessage); static void Main(string[] args) { callBackdelegate callback = ResultCallback; AddNumber(100, 200, callback); Console.ReadLine(); } static void AddNumber(int num1, int num2,callBackdelegate callBack) { int result = num1 + num2; callBack("Result is : "+result.ToString()); } static void ResultCallback(string strMessage) { Console.WriteLine(strMessage); } } } 上面的示例只是同步回调,也就是说在执行函数AddNumber时(假设该函数执行很长时间),UI线程是会阻塞的,至到该函数执行完毕。这就给用户带来了不好的体验。其实我们在日常的软件开发中,用的最多的就是异步回调技术,该技术是指 在执行函数AddNumber时,UI线程不会阻塞。下面我们就用异步回调重写上面的示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace DelegateDemo { class Program { //声明一个委托,签名与AddNumber函数相同 delegate int MethodDelegate(int num1, int num2); static void Main(string[] args) { MethodDelegate del = AddNumber; AsyncCallback callback = new AsyncCallback(ResultCallBack); IAsyncResult result = del.BeginInvoke(100, 200, callback, null); Console.WriteLine("UI线程继续执行。。。。"); Console.ReadLine(); } static int AddNumber(int num1, int num2) { //用线程模拟一个耗时的操作 System.Threading.Thread.Sleep(5000); return num1 + num2; } static void ResultCallBack(IAsyncResult ar) { //将ar强制转换为 AsyncResult 类型 该类型需引入命名空间System.Runtime.Remoting.Messaging MethodDelegate del = (MethodDelegate)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate; int result = del.EndInvoke(ar); Console.WriteLine("The result is :" + result.ToString()); } } } 以上代码实现了对函数AddNumber的异步回调。
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2023-10-27
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