一,概述
- dart定义了下表所示的运算符。你可以重写许多这些运算符。
描述 |
运算符 |
一元后缀 |
expr++ expr-- () [] . ?. |
一元前缀 |
-expr !expr ~expr ++expr --expr |
乘法类型 |
* / % ~/ |
加法类型 |
+ - |
移动 位运算 |
<< >> |
与 位运算 |
& |
异或 位运算 |
^ |
或 位运算 |
| |
关系和类型测试 |
>= <= > < as is is! |
等式 |
== != |
逻辑与 |
&& |
逻辑或 |
|| |
条件 |
expr1 ? expr2 : expr3 |
级联 |
.. |
赋值 |
= *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??= |
- 使用运算符时,可以创建表达式。以下是运算符表达式的一些示例:
a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
a is T
- 在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符
== 要高,而== 操作符的优先级又比逻辑与操作符&& 要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:
// 1.使用括号来提高可读性
if ((n % i == 0) && (d % i == 0))
// 2.难以阅读,但是和上面等价
if (n % i == 0 && d % i == 0)
警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。
二,算术运算符
操作符 |
含义 |
+ |
加 |
- |
减 |
-expr |
一元减号,也被命名为负号(使后面表达式的值反过来) |
* |
乘 |
/ |
除 |
~/ |
返回一个整数值的除法 |
% |
取余,除法剩下的余数 |
示例:
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是double类型
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 余数
assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
运算符 |
含义 |
++var |
var=var+1 表达式的值为var+1
|
var++ |
var=var+1 表达式的值为var
|
--var |
var=var-1 表达式的值为var-1
|
var-- |
var=var-1 表达式的值为var
|
示例:
var a, b;
a = 0;
b = ++a; // 在b获得其值之前自增a
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; //在b获得值后自增a
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // 在b获得其值之前自减a
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // 在b获得值后自减a
assert(a != b); // -1 != 0
三,等式和关系运算符
运算符 |
含义 |
== |
等于 |
!= |
不等于 |
> |
大于 |
< |
小于 |
>= |
大于等于 |
<= |
小于等于 |
- 要测试两个对象x和y是相等,请使用
== 运算符。在极少数情况下,您需要知道两个对象是否是完全相同的对象,请改用experation() 函数。 以下是== 运算符的工作原理:
- 如果x或y为空,如果两者都为空,则返回true;如果只有一个为空,则返回false。
- 返回一个函数调用的结果:
x.==(y) 。(这个调用是正确的,像== 这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符。
- 下面是使用每个等式和关系运算符的示例:
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
四,类型测试操作符
-
as 、is 和 is! 操作符在运行时用于检查类型非常方便。
操作符 |
含义 |
as |
类型转换 |
is |
当对象是相应类型时返回 true |
is! |
当对象不是相应类型时返回 true |
- 如果
obj 实现了T 所定义的借口,那么obj is T 将返回 true。比如,obj is Object 必然返回 true。
- 使用
as 操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is 测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as 当做是is 测试的一种简写。考虑下面这段代码:
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = '永动机';
}
你也可以通过as 来简化代码:
(emp as Person).firstName = '永动机';
注意:上面两段代码并不相等。如果emp的值为 null 或者不是一个 Person 对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码会报错 。
五,赋值操作符
- 正如你已经看到的,你可以使用
= 运算符赋值。要仅在变量为null时赋值,请使用??= 运算符。
// 赋值给a
a = value;
// 如果b为空,则将值分配给b;否则,b保持不变
b ??= value;
- 诸如
+= 之类的复合赋值运算符将操作与赋值相结合
= |
-= |
/= |
%= |
>>= |
^= |
+= |
*= |
~/= |
<<= |
&= |
|= |
|
复合赋值 |
等式表达式 |
对于操作符op |
a op b |
a = a op b |
具体例子1 |
a += b |
a = a + b |
具体例子2 |
a -= b |
a = a - b |
下面的示例使用赋值运算符和复合赋值运算符:
var a = 2; //赋值使用 =
a *= 3; // 赋值且相乘 a = a * 3
assert(a == 6);
六,逻辑运算符
操作符 |
含义 |
!expr |
反转以下表达式(将false更改为true,反之亦然) |
|| |
逻辑或 |
&& |
逻辑与 |
- 下面是使用逻辑运算符的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}
七,位运算
通常我们指☞位运算为<< 或>> 移动位运算,通过操作位的移动来达到运算的目的,而& ,| ,^ ,~expr 也是操作位来达到运算的目的。所以本文统称这些运算都为位运算
操作符 |
含义 |
& |
与 |
| |
或 |
^ |
异或 |
~expr |
一元位补码( 0s变为1s;1s变为0s ) |
<< |
左移 |
>> |
右移 |
- 下面是使用所有位运算符的示例:
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // 与
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非
assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或
assert((value << 4) == 0x220); // 左移
assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
八,条件表达式
- dart有两个运算符,可让您简明地评估可能需要
if-else 语句的表达式:
-
condition ? expr1 : expr2
如果条件为真,返回expr1,否则返回expr2
expr1 ?? expr2 如果expr1为非空,则返回其值expr1;否则,计算并返回expr2的值。
- 当你需要根据布尔表达式赋值时,考虑使用
?:
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
如果布尔表达式测试为空,考虑使用??
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
- 前面的例子至少可以用另外两种方式编写,但不像以前那么简洁:
// 稍微长一点的版本使用 ?: 操作符
String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest';
// 非常长的使用if - else语句的版本
String playerName(String name) {
if (name != null) {
return name;
} else {
return 'Guest';
}
}
九,级联符号(..)
- 级联(..)允许您对同一对象执行一系列操作。除了函数调用,您还可以访问同一对象上的字段。这通常会省去创建临时变量的步骤,并允许您编写更多的级联代码。
示例代码:
querySelector('#confirm') // 获取一个对象
..text = 'Confirm' // 使用它的成员
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 第一个方法调用
querySelector() ,返回一个selector对象。遵循级联符号的代码对这个selector对象进行操作,忽略任何可能返回的后续值。
前面的例子相当于:
var button = querySelector('#confirm');
button.text = 'Confirm';
button.classes.add('important');
button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
- 你也可以嵌套你的级联。
例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = '[email protected]'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
- 在返回实际对象的函数上构造级联要小心。例如,以下代码失败:
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // 错误:没有为“void”定义的方法“write”。
sb.write() 调用返回void,你不能在void上构建级联。
注意:严格来说,级联的“双点”符号不是运算符。这只是Dart语法的一部分。
十,其他操作符
操作符 |
名称 |
含义 |
() |
函数应用 |
表示函数调用 |
[] |
列表访问 |
指列表中指定索引处的值 |
. |
成员访问 |
指表达式的属性;示例: foo.bar 从表达式foo 中选择属性foo。如果左边的操作数为null时,会崩溃,这个时候可以用下面的(?.)
|
?. |
条件成员访问 |
跟. 差不多,但是最左边的操作数可以为空;例子:foo?.bar 从表达式foo 中选择属性bar ,除非foo 为空(在这种情况下,foo?.bar 值为空) |
|
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