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Dart入门(四)语言特性、库、异步编程

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

Dart语言——45分钟快速入门(下)

导入标准库

import 'dart:math';

也可以用相对路径或绝对路径来引用dart文件

import 'lib/student/student.dart';

指定package:前缀,表示导入包管理系统中的库

import 'package:utils/utils.dart';

 

导入库时,可以使用as关键字来给库起别名,避免命名空间冲突。

import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;

// 使用lib1中的Element
Element element1 = new Element();
// 使用lib2中的Element
lib2.Element element2 = new lib2.Element(); 

使用showhide关键字控制库中成员的可见性

// 仅导入foo,屏蔽库中其他成员
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// 屏蔽foo,库中其他成员都可见
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

为了减少 APP 的启动时间,加载很少使用的功能,我们还可以延迟导入库。使用 deferred as关键字延迟导入

import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;

// 当需要使用时,再通过库标识符调用 loadLibrary函数加载
hello.loadLibrary();

 

异步编程

【dart学习】-- Dart之异步编程

Flutter学习之事件循环机制、数据库、网络请求

 

Dart是单线程模型,也就没有了所谓的主线程/子线程之分。

1、异步:

  多线程虽然好用,但是在大量并发时,仍然存在两个较大的缺陷,一个是开辟线程比较耗费资源,线程开多了机器吃不消,另一个则是线程的锁问题,多个线程操作共享内存时需要加锁,复杂情况下的锁竞争不仅会降低性能,还可能造成死锁。因此又出现了基于事件的异步模型。
  异步模型简单说就是在某个单线程中存在一个事件循环和一个事件队列,事件循环不断的从事件队列中取出事件来执行,这里的事件就好比是一段代码,每当遇到耗时的事件时,事件循环不会停下来等待结果,它会跳过耗时事件,继续执行其后的事件。当不耗时的事件都完成了,再来查看耗时事件的结果。因此,耗时事件不会阻塞整个事件循环,这让它后面的事件也会有机会得到执行。

  我们很容易发现,这种基于事件的异步模型,只适合I/O密集型的耗时操作,因为I/O耗时操作,往往是把时间浪费在等待对方传送数据或者返回结果,因此这种异步模型往往用于网络服务器并发。如果是计算密集型的操作,则应当尽可能利用处理器的多核,实现并行计算。

 

2、Dart 的事件循环

Dart 是事件驱动的体系结构,该结构基于具有单个事件循环两个队列的单线程执行模型

Dart虽然提供调用堆栈。 但是它使用事件在生产者和消费者之间传输上下文。 事件循环由单个线程支持,因此根本不需要同步和锁定。

Dart 的两个队列分别是

  • MicroTask queue 微任务队列

  • Event queue 事件队列

Dart中的Main Isolate只有一个Event Looper,但是存在两个Event Queue:Event Queue以及Microtask Queue

Dart事件循环执行如上图所示
  1. 先查看MicroTask队列是否为空,不是则先执行MicroTask队列
  2. 一个MicroTask执行完后,检查有没有下一个MicroTask,直到MicroTask队列为空,才去执行Event队列
  3. 在Evnet 队列取出一个事件处理完后,再次返回第一步,去检查MicroTask队列是否为空

注意:我们可以看出,将任务加入到MicroTask中可以被尽快执行,但也需要注意,当事件循环在处理MicroTask队列时,Event队列会被卡住,应用程序无法处理鼠标单击、I/O消息等等事件。

 

Event-Queue

Dart也是Event-Looper以及Event-Queue的模型,所有的事件都是通过EventLooper的依次执行。

而Dart的Event Loop就是:

  • 从EventQueue中获取Event
  • 处理Event
  • 直到EventQueue为空

 

而这些Event包括了用户输入,点击,Timer,文件IO等

 

3、调度任务

a、任务添加到MicroTask队列有两种方法

  • 1. 使用 scheduleMicrotask 方法添加
  • 2. 使用Future对象添加
import  'dart:async';
//我的任务队列
void  myTask(){
    print("this is my task");
}

void  main() {
    # 1. 使用 scheduleMicrotask 方法添加
    scheduleMicrotask(myTask);

    # 2. 使用Future对象添加
    new  Future.microtask(myTask);
}

 

b、将任务添加到Event队列

import  'dart:async';
//我的任务
void  myTask(){
    print("this is my task");
}

void  main() {
 # 1. 使用Future对象添加
  new Future(myTask); 
}

 

c、编写代码验证以上的结论

import 'dart:async'

void main() {

  print('main Start');

  new Future((){
    print('this is my task');
  });

  new Future.microtask((){
    print('this is microtask');
  });

  print('main Stop');
  
}

打印结果:

main start
main stop
this is microtask
this is my task

 

4、延时任务

Future.delayed
import  'dart:async';
import  'dart:io';

void  main() {
    print("main start");

    new Future.delayed(new  Duration(seconds:1),(){
        print('task delayed');
    });

    new Future((){
        // 模拟耗时5秒
        sleep(Duration(seconds:5));
        print("5s task");
    });

    print("main stop");
}

打印结果:

main start
main stop
5s task
task delayed

 

5、Future详解

Future类是对未来结果的一个代理,它返回的并不是被调用的任务的返回值。

//我的任务
void  myTask(){
    print("this is my task");
}

void  main() {
    Future fut = new  Future(myTask);//根据我的任务创建Future对象
}

如上代码,Future类实例fut并不是函数myTask的返回值,它只是代理了myTask函数,封装了该任务的执行状态。

 

Future的几种创建方法:

  • Future()
  • Future.microtask()
  • Future.sync()
  • Future.value()
  • Future.delayed()
  • Future.error()

 

注册回调

import 'dart:async';

void main() {
  print("main start");

  Future fut =new Future.value(18);
  // 使用then注册回调
  fut.then((res){
    print(res);
  });

 // 链式调用,可以跟多个then,注册多个回调
  new Future((){
    print("async task");
  }).then((res){
    print("async task complete");
  }).then((res){
    print("async task after");
  });

  print("main stop");
}

 

除了then方法,还可以使用catchError来处理异常,如下

  new Future((){
    print("async task");
  }).then((res){
    print("async task complete");
  }).catchError((e){
    print(e);
  });

 

还可以使用静态方法wait 等待多个任务全部完成后回调。

import 'dart:async';

void main() {
  print("main start");

  Future task1 = new Future((){
    print("task 1");
    return 1;
  });

  Future task2 = new Future((){
    print("task 2");
    return 2;
  });
    
  Future task3 = new Future((){
    print("task 3");
    return 3;
  });

  Future fut = Future.wait([task1, task2, task3]);
  fut.then((responses){
    print(responses);
  });

  print("main stop");
}

 

6、async 和 await

// 导入io库,调用sleep函数
import 'dart:io';

// 模拟耗时操作,调用sleep函数睡眠2秒
doTask() async{
  await sleep(const Duration(seconds:2));
  return "Ok";
}

// 定义一个函数用于包装
test() async {
  var r = await doTask();
  print(r);
}

void main(){
  print("main start");
  test();
  print("main end");
}

async 不是并行执行,它是遵循Dart 事件循环规则来执行的,它仅仅是一个语法糖简化Future API的使用

 

总结

  • Future中的then并没有创建新的Event丢到Event Queue中,而只是一个普通的Function Call,在FutureTask执行完后,立即开始执行

  • 当Future在then函数先已经执行完成了,则会创建一个task,将该task的添加到microtask queue中,并且该任务将会执行通过then传入的函数

  • Future只是创建了一个Event,将Event插入到了Event Queue的队尾

  • 使用Future.value构造函数的时候,就会和第二条一样,创建Task丢到microtask Queue中执行then传入的函数

  • Future.sync构造函数执行了它传入的函数之后,也会立即创建Task丢到microtask Queue中执行

 

7、Isolate(隔离)  协程

   前面已经说过,将非常耗时的任务添加到事件队列后,仍然会拖慢整个事件循环的处理,甚至是阻塞。可见基于事件循环的异步模型仍然是有很大缺点的,这时候我们就需要Isolate,这个单词的中文意思是隔离。

    简单说,可以把它理解为Dart中的线程。但它又不同于线程,更恰当的说应该是微线程,或者说是协程。它与线程最大的区别就是不能共享内存,因此也不存在锁竞争问题,两个Isolate完全是两条独立的执行线,且每个Isolate都有自己的事件循环,它们之间只能通过发送消息通信,所以它的资源开销低于线程。

   isolate本身是隔离的意思,有自己的内存和单线程控制的实体,因为isolate之间的内存在逻辑是隔离的isolate的代码是按顺序执行的。在Dart并发可以使用用isolateisolateThread很像,但是isolate之间没有共享内存。一个Dart程序是在Main isolate的Main函数开始,我们平时开发中,默认环境就是Main isolate,App的启动入口main函数就是一个isolate在Main函数结束后,Main isolate线程开始一个一个处理Event Queue中的每一个Event

 

整个消息通信过程:

两个Isolate是通过两对Port对象通信,一对Port分别由用于接收消息的ReceivePort对象,和用于发送消息的SendPort对象构成。

其中SendPort对象不用单独创建,它已经包含在ReceivePort对象之中。

需要注意,一对Port对象只能单向发消息,这就如同一根自来水管,ReceivePort和SendPort分别位于水管的两头,水流只能从SendPort这头流向ReceivePort这头。因此,两个Isolate之间的消息通信肯定是需要两根这样的水管的,这就需要两对Port对象。

 Dart代码中,具体是如何操作的呢?

 

代码演示:spawnUri和spawn(更常用)

a、spawnUri用法

spawnUri方法有三个必须的参数,

  第一个是Uri,指定一个新Isolate代码文件的路径,
      第二个是参数列表,类型是List<String>,
      第三个是动态消息。
需要注意,用于运行新Isolate的代码文件中,必须包含一个main函数,它是新Isolate的入口方法,该main函数中的args参数列表,正对应spawnUri中的第二个参数。如不需要向新Isolate中传参数,该参数可传空List

Isolate中的代码:

import 'dart:isolate'; 

void main() {
  print("main isolate start");
  create_isolate();
  print("main isolate stop");
}

// 创建一个新的 isolate
create_isolate() async{
  ReceivePort rp = new ReceivePort();
  SendPort port1 = rp.sendPort;

  Isolate newIsolate = await Isolate.spawnUri(new Uri(path: "./other_task.dart"), ["hello, isolate", "this is args"], port1);

  SendPort port2;
  rp.listen((message){
    print("main isolate message: $message");
    if (message[0] == 0){
      port2 = message[1];
    }else{
      port2?.send([1,"这条信息是 main isolate 发送的"]);
    }
  });

  // 可以在适当的时候,调用以下方法杀死创建的 isolate
  // newIsolate.kill(priority: Isolate.immediate);
}

创建other_task.dart文件,编写新Isolate的代码

import 'dart:isolate';
import  'dart:io';

void main(args, SendPort port1) {
  print("isolate_1 start");
  print("isolate_1 args: $args");

  ReceivePort receivePort = new ReceivePort();
  SendPort port2 = receivePort.sendPort;

  receivePort.listen((message){
    print("isolate_1 message: $message");
  });

  // 将当前 isolate 中创建的SendPort发送到主 isolate中用于通信
  port1.send([0, port2]);
  // 模拟耗时5秒
  sleep(Duration(seconds:5));
  port1.send([1, "isolate_1 任务完成"]);

  print("isolate_1 stop");
}

运行主Isolate结果

main isolate start
main isolate stop
isolate_1 start
isolate_1 args: [hello, isolate, this is args]
main isolate message: [0, SendPort]
isolate_1 stop
main isolate message: [1, isolate_1 任务完成]
isolate_1 message: [1, 这条信息是 main isolate 发送的]

 

b、spawn用法

spawn更常用:

  我们通常希望将新创建的Isolate代码和main Isolate代码写在同一个文件,且不希望出现两个main函数

  而是将指定的耗时函数运行在新的Isolate,这样做有利于代码的组织和代码的复用

spawn方法有两个必须的参数,第一个是需要运行在新Isolate的耗时函数,第二个是动态消息,该参数通常用于传送主Isolate的SendPort对象。

spawn的用法:

import 'dart:isolate'; 
import  'dart:io';

void main() {
  print("main isolate start");
  create_isolate();
  print("main isolate end");
}

// 创建一个新的 isolate
create_isolate() async{
  ReceivePort rp = new ReceivePort();
  SendPort port1 = rp.sendPort;

  Isolate newIsolate = await Isolate.spawn(doWork, port1);

  SendPort port2;
  rp.listen((message){
    print("main isolate message: $message");
    if (message[0] == 0){
      port2 = message[1];
    }else{
      port2?.send([1,"这条信息是 main isolate 发送的"]);
    }
  });
}

// 处理耗时任务
void doWork(SendPort port1){
  print("new isolate start");
  ReceivePort rp2 = new ReceivePort();
  SendPort port2 = rp2.sendPort;

  rp2.listen((message){
    print("doWork message: $message");
  });

  // 将新isolate中创建的SendPort发送到主isolate中用于通信
  port1.send([0, port2]);
  // 模拟耗时5秒
  sleep(Duration(seconds:5));
  port1.send([1, "doWork 任务完成"]);

  print("new isolate end");
}

运行结果

main isolate start
main isolate end
new isolate start
main isolate message: [0, SendPort]
new isolate end
main isolate message: [1, doWork 任务完成]
doWork message: [1, 这条信息是 main isolate 发送的]

 

无论是上面的spawn还是spawnUri,运行后都会创建Isolate,一个是主Isolate,一个是新Isolate,两个都双向绑定了消息通信的通道,即使新的Isolate中的任务完成了,它也不会立刻退出,因此,当使用完自己创建的Isolate后,最好调用newIsolate.kill(priority: Isolate.immediate);将Isolate立即杀死。

 
8、Flutter中创建Isolate
在Dart中创建一个Isolate都显得有些繁琐,Dart官方并未提供更高级封装
但是,如果想在Flutter中创建Isolate,则有更简便的API
compute函数
import 'package:flutter/foundation.dart';
import  'dart:io';

// 创建一个新的Isolate,在其中运行任务doWork
create_new_task() async{
  var str = "New Task";
  var result = await compute(doWork, str);
  print(result);
}


void doWork(String value){
  print("new isolate doWork start");
  // 模拟耗时5秒
  sleep(Duration(seconds:5));

  print("new isolate doWork end");
  return "complete:$value";
}

compute函数有两个必须的参数,
  第一个是待执行的函数,这个函数必须是一个顶级函数,不能是类的实例方法,可以是类的静态方法,
  第二个参数为动态的消息类型,可以是被运行函数的参数。
需要注意,使用compute应导入'package:flutter/foundation.dart'包。

 
9、使用场景

  Isolate虽好,但也有合适的使用场景,不建议滥用Isolate,应尽可能多的使用Dart中的事件循环机制去处理异步任务,这样才能更好的发挥Dart语言的优势。

  那么应该在什么时候使用Future,什么时候使用Isolate呢?
一个最简单的判断方法是根据某些任务的平均时间来选择:

  方法执行在几毫秒或十几毫秒左右的,应使用Future,如果一个任务需要几百毫秒或之上的,则建议创建单独的Isolate
除此之外,还有一些可以参考的场景

  JSON 解码

  加密

  图像处理:比如剪裁

  网络请求:加载资源、图片

 

补充进程、线程

进程和线程的区别介绍

一道面试题:说说进程和线程的区别

  • 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。

  • 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。

  • 线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。

  • 但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

 

 

 

 

 

 


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