• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

C++ MFC棋牌类小游戏day5 - 名侦探江户川

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

C++ MFC棋牌类小游戏day5

先整理一下之前的内容:

1.画了棋盘,把棋盘的每个点的状态都保存起来。

2.画棋子,分别用tiger类和people类画了棋子,并且保存了棋子的初始状态。

下面开始设计棋子的移动:

1.单机棋子,选中要移动的棋子

触发鼠标单机事件,传递窗口坐标。

把窗口坐标转换成棋盘坐标。

判断棋盘坐标是否有棋子,没有棋子直接返回。

更改棋子的状态,isChose

更改棋盘坐标的状态。num   isHavePiece根据num判断

2.单机棋盘坐标,选中要移动的位置

触发鼠标单机事件,传递窗口坐标。

把窗口坐标转换成棋盘坐标。

更改棋子的状态,x y num isChose

更改前后两个棋盘坐标的状态。

 

有发现一个大坑,tiger和people两个类应该放在ruler里面定义,View界面通过调用ruler来设置tiger和people

填完坑,然后在ruler类中写ClientToMove方法,用来判断棋子的选中和移动。

根据上面所述,吧棋盘和棋子的状态改变一下。

然后就是根据棋子状态画棋子了。

虎的棋子还好画一点,因为虎没有重叠,直接根据坐标就能画出。

人的棋子开始有重叠,需要进行判断画出不同的棋子。

不过有了初始化时候的经验,这些应该不是问题了。

先画虎的Chose

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap