Dart是一个面向对象的语言,同时增加了混入(mixin)继承的特性。对象都是由类初始化生成的,所有的类都由Object对象继承。混入继承意味着尽管所有类(除了Object类)只有一个父类,但是类的代码体可以在多个类中重复使用。(个人理解:mixin,extends,implements,extends是类似java单继承,implements类似java的多接口实现,但这些都是运行时使用,mixin应该是在编译时使用,类似于jsp的include,比如 A with B,其实是在编译时,将两个类的代码合并,编译成classes) 。
Using class members 类成员
对象由成员变量和方法构成。你可以用点(.)调用方法或者成员变量
var p = Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
Use ?. instead of . to avoid an exception when the leftmost operand is null:
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
Using constructors 构造方法
你可以用构造方法创建对象,构造方法是ClassName或者ClassName.identifier.下面是构造方法的两种写法:
Point() and Point.fromJson() constructors:
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
下面的构造方法多了new关键字:
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
版本注意:new 关键字在Dart2中是可选的 。
一些类提供了静态构造方法。当你需要这些创建编译常量对象,可以在构造对象代码前加上const关键字。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
两个相同入参的编译对象常量是相等。
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
在编译常量上下中,可以忽略后续的const关键字,也可以达到同样效果
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
这是简化的写法:
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果用常量构造器初始化对象,但是没有加入const关键字,它将是非常量对象
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
版本注意: const关键字的忽略写法在Dart2中才有效
Getting an object’s type 获取对象类型
在运行时获取对象的类型,你可以用Object的对象的 runtimeType属性。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
Instance variables 成员变量
下面是如何定义成员变量:
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
所有为初始化变量的值是null.
所有成员变量都内置get方法。非final的成员变量内置了set方法。
class Point {
num x;
num y;
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
如果你在成员变量的定义时就进行初始化,在对象创建时,它将先于构造器和初始化列表执行。
Constructors 构造器
类构造器是和类名同名的函数,(其中还有一种命名构造函数的写法,后续介绍)。
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
上面的例子中,thisg关键字可以读取成员变量。
注意:使用this只有在方法参数和成员变量有冲突时才用,其它场景可以不写
如果构造器的入参和成员变量对应,可以直接赋值,可以用如下的简化写法:
class Point {
num x, y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
Default constructors 默认构造器
如果没有定义构造器,类将提供一个无参构造器,如果类有一个父类,也会调用父类的无参构造器
Constructors aren’t inherited 构造器不可继承
子类不会继承父类的构造器,如果子类没有定义构造器,它只有默认的无参构造器,不会去继承父类的构造器。
Named constructors 命名构造器
Dart可以使用命名构造器去实现多个构造逻辑。
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
构造器是不可继承的,这个规则在命名构造器同样有效。如果你想要一个和父类一样的命名构造器,需要在子类的自己定义同样的构造器。
Invoking a non-default superclass constructor 调用父类的非默认构造器
默认情况下,子类的构造器将调用父类的默认构造器。父类构造器先于子类构造器执行,如果子类构造器有初始化执行器列表,它将先于父类构造器执行,如下是执行顺序:
initializer list
superclass’s no-arg constructor
main class’s no-arg constructor
如果父类没有默认构造器,你必须手动调用父类的其它构造器。写法是在子类构造器名后面加上冒号(????,写上父类构造器调用。
Because the arguments to the superclass constructor are evaluated before invoking the constructor, an argument can be an expression such as a function call:
class Employee extends Person {
Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
// ···
}
注意:父类构造器的参数不接收this, 只能接受静态方法。
Initializer list 初始化执行器
在构造器后面除了可以追加父类构造器外,还可以追加初始化执行器。
// Initializer list sets instance variables before
// the constructor body runs.
Point.fromJson(Map<String, num> json)
: x = json['x'],
y = json['y'] {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
注意:右边的初始化执行器不接受this写法。
在开发模式下,你可以通过assert在初始化执行器中判断参数是否为空。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
Redirecting constructors 重定向构造器
有些时候,定义的构造器只为了传递给另一个构造器,那么构造器的代码体是空的,同时后面直接追加:目标构在器
class Point {
num x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
Constant constructors 常量构造器
如果对象在创建后,不再改变,你可以将它写成编译常量。这些样类,首先构造器要有const关键字,同时成员变量得是final.
class ImmutablePoint {
static final ImmutablePoint origin =
const ImmutablePoint(0, 0);
final num x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
Factory constructors 工厂构造器
当构造器使用factory关键字时,对象创建不一定每次都是一个新对象。factory可能从缓存中提取对象返回或者创建新对象。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意:工厂对象不能使用this关键字 。
调用工厂构造器和其它构造器的写法没差别。
var logger = Logger('UI');
logger.log('Button clicked');
Methods 方法
Instance methods 成员方法
成员方法可以使用成员变量和this关键字,
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
Getters and setters get和set
get和set是读写对象成语变量的特殊方法。通过.调用成员变量,就是调用内置的get方法,set方法也是一样的。
你也可以通过get或者set关键字重载get和set方法
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
Note: Operators such as increment (++) work in the expected way, whether or not a getter is explicitly defined. To avoid any unexpected side effects, the operator calls the getter exactly once, saving its value in a temporary variable.
Abstract methods 抽象方法
成员方法,get方法,set方法都是定义为在抽象类中定义成抽象方法,注意是在抽象类中,非抽象类不可定义。
抽象方法直接在方法后加上;号,不用实现代码。
abstract class Doer {
// Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
Abstract classes 抽象类
你可以用abstract关键字来定义抽象类,注意,抽象类不可初始化。抽象类适合做接口定义,具体实现通过继承抽象类。抽象类的实现初始化方法,一般用工厂构造器。
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
Implicit interfaces 接口实现
如果A继承B,则A将具备B的所有成员变量和方法,也同时具备B继承的所有接口方法。但是,你如果不像继承B类,但有希望拥有B类的方法,可以继承B的相应接口。
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
下面是多接口继承例子,
class Point implements Comparable, Location {...}
Extending a class 扩展类
通过extends继承父类,可以用super去访问父类。
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ···
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ···
}
Overriding members 重载
子类可以重载成员方法,get方法,set 方法,你可以用@override是标记该方法被重载
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
To narrow the type of a method parameter or instance variable in code that is type safe, you can use the covariant keyword.
Overridable operators 操作符重载
你可以重载如下操作符:
< + | []
/ ^ []=
<= ~/ & ~
= * << ==
– % >>
‘注意:你会注意到!=是不用于重载的,因为它和是等效的,比如(e1!=e2)和!(e1e2)这两个是相同效果'
下面是+,-的重载示例:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
注意:如果你重载了==,也需要重载hashCode方法。
noSuchMethod()
如果对象尝试调用不存在的变量或者方法,会抛出noSuchMethod异常,这个异常可以通过重载该方法,增加自定义逻辑。
class A {
// Unless you override noSuchMethod, using a
// non-existent member results in a NoSuchMethodError.
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
你一般不能调用未继承的方法除非出现如下情况:
它是一个dynamic对象,因为是动态类型,所以编译器不会检查。
它继承了一个抽象类,同时它没有做抽象方法做具体实现,但是定义了 noSuchMethod()函数,这样,编译器也不会检查。
更多的内容请查看noSuchMethod
Enumerated types 枚举类型
枚举类型一般用于表示一些限定范围内的常量。
Using enums
可以用enum关键字定义枚举。
enum Color { red, green, blue }
每个枚举对象的属性都会赋予一个整数值,它是从0开始,基于属性位置递增。例如,Color的枚举对象,第一个是0,第二个是1
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
你可以使用values获取枚举属性的值数组。
List<Color> colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
你可以用枚举来做switch语句,编译器会在你没有处理所有枚举属性时,作出提示。
var aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型有下面的限制:
枚举不可继承,混入,也不可以被继承
枚举类不可初始化
Adding features to a class: mixins 混入
Mixins是一种在多个类中重用代码的方式。
混入的写法是:with关键字加上多个混入的类
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
用于mixin的对象是一个继承Object的无构造函数的类,如果你想将用于混入的类和普通类区分开来,可以用 mixin关键字替代class.
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
mixin可以通过on关键字来限定哪些类的子类才可以用它做用户(不太理解:To specify that only certain types can use the mixin — for example, so your mixin can invoke a method that it doesn’t define — use on to specify the required superclass:)
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
注意:mixin关键字在dart2.1采用到,早期版本用abstract class .
Class variables and methods 类成员变量和方法
使用static 关键字修饰类的成员变量和方法就形成了静态变量和静态方法。
Static variables 静态变量
Static variables (class variables) are useful for class-wide state and constants:
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
静态变量在它使用时才初始化。
Static methods 静态方法
静态方法可以通过类直接调用:
import 'dart:math';
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
第八篇翻译 ,Generics 泛型
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