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一、建议7:将0值作为枚举的默认值 允许使用的枚举类型有:byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 不指定值,默认从0开始计数,后面的元素依次+1。 enum Week { Monday=1, Tuesday=2, Wednessday=3, Thursday=4, Friday=5, Saturday=6, Sunday=7 } 枚举是值类型,初始化时没有指定值,会赋值默认值0。 static Week week;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(week.ToString());
Console.ReadKey();
}
运行结果:0
二、建议8:避免给枚举类型的元素提供显示的值 如果我们不给Week里面的成员赋值,那会从0开始,逐一+1。后续我们需要添加新成员时,在最后添加即可,且不影响前面的值。 enum Week
{
Monday=1,
Tuesday=2,
Wednessday=3,
Thursday=4,
Friday=5,
Saturday=6,
Sunday=7
}
看了一下项目,里面有许多是给成员赋值了。这种情况多数是对应数据库相应字段的值(例如:每个值代表一种情况 — 等待=2,发送成功=1,未发送=3,发送失败=0) 还有一种情况是枚举值位运算,可以瞅瞅我之前写的:枚举与位运算
三、建议9:习惯运算符重载 我们很自然地这样使用+ decimal a = 1; decimal b = 2; decimal c = a + b; 当然也可以这样: decimal c1=decimal.Add(a,b); 以上两种情况都是两数相加,但是第一种+更加符合我们的生活习惯。其实+就是进行了运算符重载:decimal类型给许多运算符号进行了运算符重载. 运算符重载:必须是 public,static,有关键字标识 operator,至少有一个参数和返回值的类型相同。 public static decimal operator +(decimal d1, decimal d2); 我们自定义一个类型也实现运算符+重载: class Salary { public decimal RMB { get; set; } public static decimal operator +(Salary left,decimal right) { left.RMB+=right; return left.RMB; } } 因为我平时不太有这方面的需求,但是也要习惯运算符重载。或许有的类型的设计可以进行优化。等会瞅瞅~~
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