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(1) 调用一个方法时,它的参数以及它的局部变量需要的内存总是从堆栈中获取,方法结束后,为参数和局部变量分配的内存将自动还给堆栈,并可在另一个方法调用时重新使用。 (2) 使用new关键字和一次构造函数调用来创建一个对象时,创建对象所需的内存总是从堆中获取,使用引用变量,同一个对象可以从几个地方引用,对对象的最后一次引用消失以后,对象使用的内存就可以供重用(它可能没有被立即回收)。 (3) 所有值类型都是在堆栈中创建的,所有引用类型都是在堆中创建的。 2.堆内存和堆栈内存 (1)堆栈内存就像一系列堆叠越高的箱子:调用方法时,每个参数都被放入一个箱子,并将这个箱子放到堆栈的最顶部。每个局部变量也同样分配到一个箱子,并同样放到堆栈最顶部;方法结束后,它的箱子都会从堆栈中移除。 (2)堆内存则像散布在房间里的一大堆箱子,而不像堆栈那样每个箱子都严格重叠在另一个箱子上方,每个箱子都有一个标签,标记了这个箱子是否使用。创建一个对象时,运行库会查找一个空箱子,并把它分配给对象,对对象的引用存储在堆栈上的一个局部变量中。运行库会跟踪对每一个箱子的引用数量,一旦最后一个引用消失,运行库就会将箱子标记为“未使用”吗,将来某个时候,会消除箱子里的东西,使其真正的能够重用。堆内存是一种有限的资源,如果堆内存被耗尽,new操作将会抛出一个OutOfMemoryException,对象创建失败。 3.对上边理论的例子解释: 例如: void Method(int param) { Circle c; C=new Circle(param); …… } 假定传给param的值是42.。堆栈中将分配出一小片内存(刚好能够存储一个int),并使用值42来初始化,在方法内部,还要从堆栈中分配除另一小片内存,它刚好能够存储一个引用,只是暂时不初始化而已。接着,需要从堆中分配一个足够大的内存区域来容纳一个Circle对象。这正是new关键字所执行的操作——它将运行Circle构造函数,将这个原始的堆内存转换成一个Circle对象。 Circle构造函数也可能跑出一个异常,在这中情况下,分配给Circle对象的内存也会被回收,而且构造函数返回的将是一个null引用。 下面画一个图来表示一下内存中的分配,可能更清楚一些:
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