关于Dart的几点重要说明
- 在Dart中所有变量都是一个对象,所有对象都是一个类的实例。每个数字,方法,甚至是Null都是对象。所有的对吸纳更都是集成自Object这个类。(这个说法其实是很像Java的)
- Dart虽然是个强类型语言,但是它可以推测类型。像number就被推测为int.如果你想明确的说不指定类型,可以使用
dynamic 。(这一点其实已经和高版本的jdk很像了, dynamic 就像是Java中的范型)
- Dart是支持范型的。比如 List<
int > 和List<dynamic >
- Dart支持高级方法,比如通过一个方法连接到一个类或是对象(static and instance),
也可以在方法中创建方法
- Dart支持高级变量,通过一个变量连接到一个类或是对象。(static and instance),instance 变量有时候也被看作是字段或配置参数。
- 和Java不同的是Dart中不用public,private等权限修饰符,如果想声明为私有,可以使用下划线。
- Dart中声明一个变量或者方法必须以小写字母或者_来表示。
- Dart支持三维运算符
- Dart编译工具会报两种问题: warnings和errors.警告是说你的代码可能有问题,但它不阻止你程序的运行。错误可能是编译时错误也可能时运行时错误。编译时错误根本无法运行,运行时错误会抛异常。
变量
- 在Dart中因为所有的变量都是个对象,所以初始化的时候默认值都是null.
- 声明变量的时候,如果使用这种:
Dart在编译时就会猜测类型为String类型,如果明确指定是String类型,可以这样写:
如果就是不想指定类型,用这种
静态变量
在java中修饰一个变量是常量,也是用final。
被修饰为静态的变量只会被赋值一次。
const 是一种编译时状态,被const修饰的变量被当成静态变量。一个被final修饰的高级变量或者类变量只在第一次使用的时候初始化。所以也没法对final修饰的变量做赋值操作。
关于const的一点说明:
const是可以修饰值的。被const修饰的值赋值给一个非const修饰的变量,是可以对这个变量进行重新赋值的。
比如:
var foo = const[];
foo = [1,2,3];
foo = [2,3,4];
print(foo);
const baz = [1,2];
baz = [1,3,4];
print(baz);
上面这段代码,允许对foo重新赋值,但是baz那里就会报错。
Dart 内置数据类型
- numbers
- strings
- booleans
- lists(可以看做是数组)
- sets
- maps
- runes(在字符串中表示Unicode字符)
- symbols(符号)
在Dart中所有的变量都指向对象,所以可以通过构造函数初始化变量。
numbers
int
Dart 中的int类型数据长度不是固定的64位i,而是和平台有关,在Dart VM中它的取值范围:-263 to 263 - 1
但是如果把它编译成js,范围成了-253 to 253 - 1
这个问题在stackoverflow上有人提问过,不是说一套代码四处运行么。。感觉这里也是个坑。 double
64位双精度浮点数字类型。
ps: int类型的值赋值给double类型的变量的时候会自动类型提升。
输出结果为: 1.0
这种用法在dart2.1前是不支持的。
我是做java的,在java中将字符串转换为数字
如果在Dart中将字符串转换成数字,会显得更灵活一些,我直接copy官网demo吧:
var one = int.parse('1');
print(one == 1);
var onePointOne = double.parse('1.1');
print(onePointOne == 1.1);
String oneAsStr = 1.toString();
print(oneAsStr == '1');
打印结果都是true
Strings
Dart中字符串是utf-16编码的字符单元。
Dart中字符串有个特点需要记一下:
String s = "abcdefg";
print('dart has $s');
控制台输出的话就是:dart has abcdefg。
可以看到它可以动态拼接字符串,这个是在运行时调用字符串对象的toString()方法。
Booleans
bool flag = true;
bool flag = false;
这个没什么说的。
Lists
一句话,在Dart中数组Array就是List。
var list = [1,2,2,3];
print(list.length);
print(list[1])
操作起来和java中数组更像一些。
Sets
Set的特点是不允许有重复元素。
var set = [1,2,3,3];
print(set)
结果只有[1,2,3]
final names = const <String>{};
names.add("value");
names.add("value");
names.add("world");
print(names);
上边那段代码会运行报错的。因为对names变量进行了finnal声明。
Maps
和Java中的Map一样,Dart中Map是一个(k,v)结构的对象。
Map gifts = {
null: Null
};
print(gifts);
在java中的map对k,v的是否可以存null有限制,但是在dart中是没有的。
var maps = Map();
maps['id'] = '1';
maps['name'] = 'dart';
可以看到赋值方式和js中是一样的。
Runes
这东西挺有意思的。
可以直接将字符编码输出为表情符号。
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
♥ ???? ???? ???? ???? ????
Symbols
这个怎么说呢,之前在配置redis或是mysql的时候,经常使用到,
用(#)+ 名字 注明要更改的东西。
在Dart官网中,是这样说的,在Dart程序中一个Symbol对象通常代表一个操作或者声明。
你可能平时压根就用不到,但是它对于根据名字声明的API来说很重要。
它是一个编译时状态。
说的有些模糊不清,这一块可能需要后续深入了解才能更明白。
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